受到新冠疫情的沖擊,各個産業都受到了一(yī)定程度上的影響,而相比較而言,遊戲行業在疫情的沖擊面前是表現相對穩定,與在線流媒體(tǐ)等行業屬于受到影響最小(xiǎo)的那一(yī)波。
那麽借此機會聊聊在疫情沖擊下(xià),中(zhōng)國與其他國家的遊戲産業究竟會被影響到什麽樣的程度。
政策與流程
在中(zhōng)國,一(yī)款遊戲的上線需要取得各種各樣的資(zī)質,其中(zhōng)最重要的自然就是取得遊戲版号,有了版号在中(zhōng)國上線的遊戲才能夠開(kāi)啓付費(fèi)功能。
疫情對版号的申請造成了影響嗎(ma)?有的,但仍在可控制的範疇。
疫情期間,從2月份開(kāi)始算起,國内的遊戲版号是在正常審批的,期間共下(xià)發了5批國産遊戲版号與1批進口遊戲版号。
因爲一(yī)些原因,除了北(běi)京地區政策收緊目前還沒出過市局批文外(wài),其他地區比如廣州、成都、湖北(běi)等依舊(jiù)可以正常申辦版号。
開(kāi)始複工(gōng)後,版号申請的價格有一(yī)定程度的上漲。但據了解,這樣的上漲基本上屬于市場行爲,整體(tǐ)漲價的幅度在5%左右。
版号對騰訊、網易這樣有着大(dà)量遊戲儲備的大(dà)廠的影響較小(xiǎo),疫情期間國内整體(tǐ)上線的遊戲數量有所減少,但根據數據顯示,2020年第一(yī)季度中(zhōng)國遊戲市場實際銷售收入732.03 億元,受到移動遊戲實際銷售收入增長的拉動,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環比增長25.22%。
不難看出,整個Q1季度上線的手遊雖然整體(tǐ)來說有所減少,但國内遊戲産業的收入是在增長,而這股增長主要來自老牌遊戲與頭部遊戲,也就是說一(yī)些遊戲廠商(shāng)反而因爲疫情吃到了紅利。
和國内不同,歐美日地區的遊戲上線多出了一(yī)項分(fēn)級工(gōng)作。在日本有遊戲分(fēn)級組織CRRO(電腦娛樂分(fēn)級機構),在歐美則有ESRB(娛樂軟體(tǐ)分(fēn)級委員(yuán)會)以及PEGI(泛歐遊戲資(zī)訊組織)。
就日本來說,CERO是日本遊戲廠商(shāng)遊戲售賣基本上繞不過的一(yī)個坎。你需要将遊戲提交給CERO,CERO則會針對遊戲進行審核并給出修改意見,經過CERO審核通過的遊戲可以在遊戲官網、封面、宣傳資(zī)料等處顯示遊戲的評級,準備遊戲的上市計劃。
4月初,CERO宣布停止工(gōng)作1個月,這意味着計劃在這一(yī)個月期間在日本發行的遊戲都将受到影響,而對于玩家來說就是遊戲可能會直接跳票幾個月了。
目前CERO仍在停止工(gōng)作期,就算其在5月份正常恢複工(gōng)作,CERO也會因爲過去(qù)1個月的業務停止而造成大(dà)量的工(gōng)作積壓,從而可能影響到今年整個夏天在日本上市遊戲的計劃。
ESRB與PEGI目前則采取了遠程辦公的方法來維持遊戲分(fēn)級的正常運轉,雙方皆在的采訪中(zhōng)表示疫情對遊戲的分(fēn)級審查造成了細微的影響,但總體(tǐ)來說無傷大(dà)雅。
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