2020年兩會:未成年網絡遊戲成重點
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/05/27
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随着2020年兩會的開(kāi)幕,關于遊戲方面的建議成爲很多人的關注話(huà)題之一(yī),哪些内容會成爲影響今後遊戲産業發展的,以下(xià)爲近期的内容彙總:


全國政協常委、民進中(zhōng)央副主席朱永新:建議建立網絡遊戲分(fēn)級制度

關于遊戲,全國政協常委、民進中(zhōng)央副主席朱永新提出兩方面建議:1、建立網絡遊戲分(fēn)級制度;2、通過人臉識别等技術實行未成年人登入網遊時段、時長監管分(fēn)級,防止青少年沉迷網絡遊戲。


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全國人大(dà)代表楊金龍:建議未成年人玩網遊要刷臉

關于遊戲,全國人大(dà)代表、杭州技師學院教師楊金龍提出建議:1、未成年人玩網遊要刷臉;2、建立未成年人網遊過度消費(fèi)後的退款渠道暢通機制。


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此外(wài),他還建議督促建立未成年人網遊過度消費(fèi)後的退款渠道暢通機制。可以設計積分(fēn)制等形式,對退費(fèi)環節設置不便,執行不力的平台予以扣分(fēn),分(fēn)數扣減當作新遊戲的版号審批的考量因素。


全國人大(dà)代表李秀香:運用區塊鏈技術建立網絡遊戲防沉迷平台

在今年的全國兩會上,李秀香提交了一(yī)份關于“如何防止青少年沉迷網絡遊戲”的議案。議案中(zhōng)她表示,“相對于成年人群體(tǐ),青少年處于成長發育的關鍵時期,網絡沉迷所帶來的負面影響對于青少年群體(tǐ)的傷害更大(dà)、更深遠。”預防和解決青少年網絡問題,已不單單是個體(tǐ)之事,更是關乎社會發展的大(dà)事。“數據孤島是目前遊戲防沉迷管理不利的根本原因之一(yī)。”


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李秀香同時還建議,區塊鏈技術的應用,需配套人臉識别的功能,确保登錄遊戲的用戶的确切身份,防止借用或盜用其他人身份登錄遊戲。


目前,遊戲行業推廣實行網絡遊戲“實名認證”措施。對此,溪谷軟件旗下(xià)遊戲聯運平台系統均有防沉迷“實名認證”功能,有效規範未成年人網絡遊戲。

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