6月27日,騰訊遊戲年度發布會以線上的形式召開(kāi)。
發布會以2019年騰訊遊戲全新升級的品牌理念“Spark More!去(qù)發現,無限可能”爲主題,通過四十餘款遊戲産品與品牌的集中(zhōng)發布以及整體(tǐ)環節的互動娛樂設置,展現了騰訊遊戲全面的業務布局,以及對遊戲多元價值的理解和追求。騰訊公司高級副總裁馬曉轶也在開(kāi)場演講中(zhōng)表示,“遊戲産業正站在一(yī)個充滿各種可能性的時代路口”。
“遊戲不僅是一(yī)種娛樂,一(yī)個産業,其實也是人們的社交、文化體(tǐ)驗,以及情感陪伴,甚至還可能是解決問題的方式。”馬曉轶指出,基于對遊戲價值認知(zhī)的拓展,将驅動遊戲産業不斷去(qù)探索遊戲新的邊界,打開(kāi)全新的想象空間。同時,騰訊遊戲将進一(yī)步提升産品能力 ,聚焦“技術、玩法和故事”三大(dà)核心要素,探索遊戲進化的更多可能。
基于“Spark More!去(qù)發現,無限可能”的全新品牌理念,在未來,騰訊遊戲将會做好自己的“新基建”,擁抱遊戲産業更多的可能。首先,将持續不遺餘力、不計代價、更系統化地做好未成年人保護工(gōng)作。其次,攜手海内外(wài)100餘家遊戲廠商(shāng)與工(gōng)作室構建全球化協作體(tǐ)系,爲全球玩家提供跨地區、跨終端、跨品類的遊戲體(tǐ)驗。第三,通過騰訊遊戲學院與各大(dà)高校搭建遊戲“産學研”體(tǐ)系,并推出“花火(huǒ)計劃”,以完善遊戲行業的人才與創意孵化機制。同時,正式推出騰訊遊戲官方社區“閃現一(yī)下(xià)”,已有超過50款遊戲官方團隊入駐,爲玩家帶來更好的互動與交流。
以下(xià)爲騰訊公司高級副總裁馬曉轶演講全文:
大(dà)家晚上好!歡迎大(dà)家以線上的方式,參加騰訊遊戲年度發布會。
今年春節以來,受疫情影響,“宅”變成了一(yī)種全民的生(shēng)活狀态。“宅”在家的這段時間,我(wǒ)看到不少媒體(tǐ)都在以遊戲爲例,探讨“宅經濟”的話(huà)題。同時也看到,任天堂Switch的“健身環”變成了被搶購的“硬通貨”,而在我(wǒ)們的産品裏,很多玩家也通過修改ID名來互相打氣……現實世界的隔離(lí),讓我(wǒ)們更深刻感受到線上彼此陪伴的溫暖。
因爲疫情,遊戲慰藉人心的力量,在全球範圍内都獲得了更多的關注。世界衛生(shēng)組織不久前就倡議大(dà)家,通過享受電子遊戲的樂趣保持心理健康,全球遊戲行業積極響應,包括騰訊遊戲在内,共有50多家遊戲公司發起了名爲“PlayApartTogether”的活動,讓無數玩家通過遊戲保持線上社交,共同抗擊疫情。
探索全新價值邊界,不止于眼前所見
雖然疫情期間是個很特殊的狀态,卻對我(wǒ)們如何看待遊戲,提供了很有啓發的新視角——遊戲不僅是一(yī)種娛樂,一(yī)個産業,其實也是人們的社交、文化體(tǐ)驗,以及情感陪伴,甚至還可能是解決問題的方式。
舉個最近的例子:有一(yī)款名爲Foldit的遊戲,就希望用遊戲化的方式,來尋找阻止新冠病毒傳播的蛋白(bái)質結構,目前已經吸引了全球20萬名玩家積極參與。此前,這款遊戲的玩家曾在10天内破解了艾滋病逆轉錄酶的晶體(tǐ)結構,解決了一(yī)個困擾科學家們15年的科學難題。
像這樣的案例正在全球範圍内越來越多的出現。比如騰訊推出的公益遊戲《見》,就讓社會大(dà)衆通過遊戲,對視障群體(tǐ)有了更感同身受的理解。基于去(qù)年推出的“追夢計劃”,我(wǒ)們已在教育、文化、醫療、公益等衆多領域,先後推出了26款遊戲跨界應用,獲得了非常好的社會反響。
不僅是功能遊戲,像《王者榮耀》等流行遊戲,也在以新文創的方式,讓許多傳統文化獲得更生(shēng)動的表達,爲更多年輕人所喜愛。
遊戲,作爲能夠激發人類興趣和潛能的數字體(tǐ)驗,開(kāi)始展現出了更多維度的價值。而對更大(dà)社會價值的追求,正在成爲一(yī)種看不見的強大(dà)驅動力,推動着遊戲産業不斷去(qù)探索新的邊界,打開(kāi)全新的想象空間。
因此,騰訊遊戲去(qù)年正式做了品牌升級,提出“Spark More!去(qù)發現,無限可能”,我(wǒ)們希望能以更開(kāi)放(fàng)的認知(zhī),來驅動遊戲産業實現跨時代的發展。
關注三大(dà)核心要素,探索遊戲進化更多可能
要探索遊戲的更多可能,就需要我(wǒ)們進一(yī)步提升産品的進化能力,而驅動産品進化的“三駕馬車(chē)”,就是技術、玩法和故事。
技術的進步與遊戲的演進一(yī)直都是相輔相成、彼此促進的關系,我(wǒ)相信未來更是如此。像5G這樣,新通信技術的升級和普及,一(yī)定會快速催生(shēng)基于雲計算的遊戲方式,大(dà)家現在就可以在我(wǒ)們的發布會官網上直接體(tǐ)驗到一(yī)些雲遊戲。未來,無論是AR、VR等虛拟技術,還是量子計算等算力的變革,這些新技術都将推動遊戲實現大(dà)跨度的進化。
技術的變革,也讓玩法創新有了更大(dà)的空間。事實上,玩法的創新非常珍貴,從90年代以來,真正實現突破的遊戲核心玩法不超過15個。騰訊遊戲很早就開(kāi)始重視玩法,從2008年提出細分(fēn)市場戰略開(kāi)始,一(yī)直在緻力于豐富主流玩法,并在多個品類上都推出了現象級的産品。未來,我(wǒ)們會在全球範圍内,更體(tǐ)系化地去(qù)發掘和扶持處于不同階段的各種創新玩法,并把它們打造成下(xià)一(yī)代的産品。
而在技術和玩法之上,對玩家來說,能産生(shēng)更深情感羁絆的,其實是好的故事。這裏說的故事,不是簡單貼個IP博取關注度,而是真正去(qù)消化故事的内涵,然後搭配合适的玩法,将玩遊戲與講述故事合二爲一(yī),這也是我(wǒ)們重要的探索方向。雖然現階段的産品還很基礎,但未來非常值得期待。
全球化協作,面向未來做好“新基建”
目前,在全球範圍内,新技術的普及正在加速,玩法的創新周期正在縮短,故事IP的創作也日益豐富,遊戲産業正站在一(yī)個充滿各種可能性的時代路口。面向未來,遊戲産業也要做好自己的“新基建”:
首先,是完善未成年保護的系統能力。遊戲始終要有“适度”這個大(dà)前提,我(wǒ)們将繼續不遺餘力、不計代價地做好未成年人保護工(gōng)作,希望以成長守護平台和健康系統爲基石,強化社會協作,讓遊戲成爲青少年健康成長的陪伴。
其次,是構建全球化的協作體(tǐ)系。騰訊遊戲将攜手國内外(wài)超過100家遊戲廠商(shāng)與工(gōng)作室,緻力打造“全球技術共享菜單”,爲玩家提供跨地區、跨終端、跨品類的“當季新品”。
第三,是構建人才與創意孵化機制。騰訊遊戲學院正與各大(dà)高校一(yī)起搭建遊戲“産學研”體(tǐ)系,同時也推出了“花火(huǒ)計劃”,希望讓年輕人的創意和才華,能不斷注入到遊戲的價值探索和産品創新當中(zhōng)。
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