6月28日,伽馬數據發布了《2020年雲遊戲産業調查報告》,《報告》稱,2019年以來,雲遊戲産業鏈的各個細分(fēn)領域均開(kāi)始在市場中(zhōng)顯現,目前雲遊戲産業鏈已初具雛形。
雖然各個領域均處于建設初期,如5G網絡、雲遊戲解決方案的軟件和硬件支撐、雲遊戲内容挖掘、雲遊戲平台服務等,但從各領域财力、物(wù)力、投入強度信号來看,未來3到5年雲遊戲将進入快速成長期。《報告》預計,2020年,中(zhōng)國雲遊戲市場超過10億,未來兩年,每年增長率超過100%。
如此巨大(dà)的市場空間也引得企業競相布局。不過,由于技術革新催生(shēng)的新遊戲方式存在大(dà)量的不确定性,仍有多數企業未布局。
《報告》顯示,截至2020年5月,百億市值以上企業雲遊戲布局更顯積極,已布局的企業占比達35.1%,但百億市值以下(xià)的企業則相對較少布局。這種分(fēn)布主要因爲雲遊戲布局擁有較高的成本投入和技術支持門檻,因此企業在抉擇是否能把握機會或防範風險時策略不一(yī)。
據了解,目前已布局的企業包括騰訊、網易、完美世界、三七互娛、盛趣遊戲、中(zhōng)手遊、西山居、盛天網絡等,平台驅動或側重内容,或側重技術,或綜合并舉,所憑借的核心優勢也各不相同。
年輕男性對雲遊戲最感興趣,8成用戶希望移動遊戲上雲 在用戶畫像、用戶付費(fèi)和雲遊戲類型選擇上,《報告》也給出了相關的數據和分(fēn)析。《報告》将正在玩、曾體(tǐ)驗和網上了解過雲遊戲的用戶樣本定義爲雲遊戲興趣用戶,發現這部分(fēn)用戶男性占比接近8成,超6成用戶在18至25歲之間,因此《報告》認爲,年輕男性用戶将是雲遊戲市場的第一(yī)轉化對象、推廣對象。與此同時,有超過1/4的未成年用戶也對雲遊戲抱有較高興趣。
在雲遊戲興趣用戶調查中(zhōng),有79.6%的用戶希望能在手機玩雲遊戲;有40.2%的用戶希望在電腦上玩雲遊戲;在電視上玩雲遊戲的用戶僅占16.5%。 另外(wài),在移動遊戲、電腦遊戲、主機遊戲、單機遊戲上雲調查中(zhōng)發現,有57.2%的雲遊戲興趣用戶鍾情于移動遊戲上雲,說明移動遊戲上雲會有不錯的市場機會。
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