根據ensor Tower 商(shāng)店(diàn)情報數據顯示,沙盒遊戲平台Roblox在移動端的總收入突破15億美元。
過去(qù)7個月,該遊戲移動端總收入從10億美元激增至15億。由于COVID-19全球爆發及多國封鎖,過去(qù)幾個月人們通過網絡進行娛樂和社交,Roblox在此期間迎來爆發式增長。今年3月,該遊戲在移動端的收入爲6980萬美元,環比增長28%;4月收入進一(yī)步增長34%。5月收入再創新高,達到1.03億美元。
美國是該遊戲收入最高的市場,貢獻逾10億美元,占66.3%。英國排名第二,貢獻超過1.32億美元,占8.4%;加拿大(dà)以6600萬美元排名第三,占4.2%。
平台方面,來自蘋果App Store的收入将近12億美元,占75.4%;Google Play貢獻了3.89億美元,占24.6%。其中(zhōng),iPad玩家是最大(dà)的消費(fèi)群體(tǐ),貢獻了6.23億美元,占移動端總收入的39.4%。
截至目前,Roblox在移動端的總下(xià)載量将近3.83億次。美國同樣是該遊戲下(xià)載量最大(dà)的市場,貢獻了1.04億次下(xià)載,占27.3%;巴西以4100萬次下(xià)載排名第二,占10.7%;俄羅斯排名第三,貢獻了近2100萬次下(xià)載,占5.4%。
來自Google Play的下(xià)載量将近2.87億次,占75%;蘋果App Store貢獻了9600萬次下(xià)載,占25%。
總的來說,Roblox移動端全球平均每下(xià)載付費(fèi)約爲4.1美元。
沙盒遊戲的新機遇
從目前的趨勢來看,Roblox的收入仍在上升通道,是Mojang《我(wǒ)的世界》最大(dà)的競争對手。在新冠疫情全球爆發之後,Roblox達到前所未有的熱度。該遊戲滿足了用戶在線娛樂,創作和社交等多種需求,這些功能在玩家宅家期間顯得比以往更具吸引力。
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