遊戲運營推廣中(zhōng)活動策劃的主題與時間的設置技巧
關鍵字 遊戲運營推廣 活動策劃 活動主題 手遊 編輯:溪谷軟件 2017/04/18
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現在很多遊戲運營人都從活動策劃開(kāi)始做起,那麽迅速掌握技能成爲一(yī)名優秀的活動策劃應該怎樣做呢?

運營主要就是活躍和收入。活動是方法技巧,是能最快起到效果的工(gōng)作形式,同時也最能體(tǐ)現基本功。

從表面來看,活動策劃的内容需要包含活動主題、活動時間、活動獎勵、規則設計。而深一(yī)層次還需要付出營銷投放(fàng)、風險控制、數據統計、成本評估、效果總結這些成本。

本文首先談談活動策劃的内容需要如何設計。

 

1.活動主題

雖然一(yī)個活動取什麽标題很關鍵,但是這個活動标題帶有某個背景的主題更重要。

很多的活動主題靈感都是來自于熱點事件,品牌營銷類更是如此。怎樣讓自己的産品不斷地在公衆面前曝光,吸引用戶參與并且被傳播?

世界杯、薩德事件、電視熱播劇,iPhone7……等社會熱點都能成爲我(wǒ)們的素材,尋找切入點結合産品進行主題宣傳營銷。關注百度熱詞,搜索關鍵詞,想辦法盡力貼合,每一(yī)次完美結合,你的産品活動就會更容易被大(dà)衆關注,設計的巧妙就會被廣泛傳播,杜蕾斯微博營銷号的案例就不用多說了吧。

還有前段時間刷爆朋友圈的H5頁面,微博上被廣泛傳播的活動,之所以火(huǒ)爆必定有原因,大(dà)家可以上網搜一(yī)下(xià)相關的文章評論,運營人必須要有營銷的意識。


2.活動時間

時間的長短決定着用戶參與的熱度,和能否爆發的關鍵,在網上經常有“僅此一(yī)天”、“最後1小(xiǎo)時”,這類宣傳就是爲了增加用戶的緊迫感。如果你想這個星期都是提高收入,就不要設計7天,選擇2個短的時限效果會更好。如果時間長就有劣勢,用戶會衡量會等待,熱度就會下(xià)降,相關數據圖表明,活動剛開(kāi)始和快結束是2個用戶參與高峰期。

還有一(yī)個小(xiǎo)問題:一(yī)個活動是從0點開(kāi)始24點結束,還是12點開(kāi)始次日12點結束?獎勵自動結算的都可以,如果活動執行的過程中(zhōng)要投入人力資(zī)源,那麽建議把結束時間設計成中(zhōng)午12點。而且通過數據驗證表明,相同的場景相同的設計下(xià),開(kāi)始和結束時間不一(yī)樣對活動效果的影響很小(xiǎo)。有時候領導會覺得0點開(kāi)始24點結束更好,晚上有更多用戶參與,但隻要你拿出數據去(qù)證明你是對的,就可以說服領導。

另外(wài)注意的是:一(yī)些沒有經驗,流程不通暢的新活動,不要想要在假期之前上線,如果測試不穩定,長假休息時線上活動出了問題,整個協調配合的團隊都會過不好節。一(yī)個活動的實現和運營不是一(yī)個人或一(yī)個部門就可以完成的,設身處地爲他人想一(yī)想,如果你是協助配合别人的技術、美工(gōng)、測試、客服,你會樂意跟哪種同事合作?安排好時間,保證高效率的完成。

 

這期我(wǒ)們先談到這裏,更重要的活動獎勵、規則設計我(wǒ)們下(xià)期再見。


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