8月2日下(xià)午,中(zhōng)國版權協會網絡遊戲版權工(gōng)作委員(yuán)會成立大(dà)會在北(běi)京遼甯大(dà)廈召開(kāi)。全國政協文化文史和學習委員(yuán)會副主任、中(zhōng)國版權協會理事長閻曉宏,中(zhōng)宣部版權管理局局長于慈珂,新華社總編室主任、中(zhōng)國版權協會副理事長孫承斌,中(zhōng)央網絡安全和信息化委員(yuán)會辦公室政策法規局副局長、中(zhōng)國版權協會副理事長劉少文,人民教育出版社社長、中(zhōng)國版權協會副理事長黃強,中(zhōng)國版權協會副理事長兼秘書(shū)長孫悅以及深圳市騰訊計算機系統有限公司、廣州網易計算機系統有限公司、三七互娛(上海)科技有限公司等18家發起單位代表參加了會議。
針對遊戲作品的市場與社會價值問題,騰訊遊戲内容著作權生(shēng)态建設中(zhōng)心負責人曹穎認爲,網絡遊戲内容版權是遊戲内容生(shēng)态不可分(fēn)割的一(yī)個部分(fēn),版權保護以及版權運營是所有内容行業的發力點。未來騰訊要積極響應主管部門的規範号召與管理措施,加大(dà)對遊戲内容版權保護力度,基于對遊戲本質更深刻的認識,探索遊戲在各領域的社會價值。委員(yuán)會委員(yuán)、完美世界公共事務總監喬婷婷認爲,通過遊戲可以将中(zhōng)國的傳統文化傳播到世界各地,遊戲作品的核心是版權,原創的内容需要得到保護。
針對遊戲作品的保護方式的議題,委員(yuán)會副主任委員(yuán)、網易遊戲法務總經理周潔從遊戲作品的創作過程、表現形式、内容構成與傳播模式等角度,主張遊戲作品符合“視聽(tīng)作品”形式,建議在此次著作權法修改中(zhōng),将遊戲作品作爲單獨的作品類型進行保護。華東政法大(dà)學知(zhī)識産權學院副院長叢立先教授認爲此次著作權法修訂,使用“視聽(tīng)作品”概念,具有更大(dà)的包容性,未來将有助于解決遊戲作品、電子競技、體(tǐ)育賽事直播等新型作品類型的保護問題。
針對遊戲直播和短視頻(pín)行業生(shēng)态的問題,委員(yuán)會副主任委員(yuán)、虎牙公司總法律顧問柯磊認爲遊戲直播與遊戲行業是合作共赢的關系,遊戲廠商(shāng)、直播平台、主播、玩家觀衆構成了整個産業生(shēng)态,各方合作,可以把整個産業做大(dà)做強。快手公司高級法務總監孟潔認爲遊戲市場從同質化到精品化轉型已經是必然的趨勢,遊戲版權的市場價值和司法價值也在逐年飙升,應在尊重版權與版權規則的前提下(xià),共同努力厘清平台責任邊界,實現多方共赢。
針對遊戲版權運營和開(kāi)發問題,委員(yuán)會副主任委員(yuán)、三七互娛副總裁兼法務負責人賴啓祺認爲,版權資(zī)産是企業最核心資(zī)産之一(yī),版權運營和開(kāi)發是一(yī)項全局性、全過程、全周期的綜合性工(gōng)作,應注重遊戲與動漫、小(xiǎo)說、直播、VR/AR、虛拟藝人等方面的融合和連接。艾瑞咨詢研究總監郭成傑介紹,近年來,圍繞遊戲IP,包含短視頻(pín)、直播内容的新型社交娛樂視頻(pín)平台發展迅速,建議行業未來進一(yī)步夯實IP基礎,通過版權合作、品牌授權、實體(tǐ)衍生(shēng)等豐富行業生(shēng)态。
據悉,網絡遊戲版權工(gōng)作委員(yuán)會隸屬于中(zhōng)國版權協會,是由網絡遊戲版權領域相關企業、單位與個人自願參加的公益性群衆團體(tǐ),受中(zhōng)國版權協會直接領導,是中(zhōng)國版權協會的二級委員(yuán)會。未來,工(gōng)作委員(yuán)會将在推動網絡遊戲内容産業鏈版權創造、運用、保護和管理工(gōng)作,以及産業相關方版權授權工(gōng)作的開(kāi)展;推動網絡遊戲版權理論研究和學術交流,宣傳普及版權知(zhī)識;協調行業内、外(wài)部關系,加強行業自律,推動企業更廣泛利用技術手段強化版權保護,制止版權侵權與不正當競争行爲,加強未成年人保護,不斷促進我(wǒ)國遊戲産業健康發展。
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