2017年第一(yī)季度,中(zhōng)國以外(wài)全球下(xià)載最多iOS手遊的五個國家中(zhōng),俄羅斯玩家下(xià)載了最大(dà)百分(fēn)比的中(zhōng)國制造手遊産品,從下(xià)載量占比角度是最親睐中(zhōng)國手遊的市場。根據對Sensor Tower應用商(shāng)店(diàn)數據庫Store Intelligence的分(fēn)析,上季度,俄羅斯App Store和Google Play兩大(dà)商(shāng)店(diàn)下(xià)載量最大(dà)的250款手遊被俄國玩家共下(xià)載了約1.64億次;其中(zhōng)近1385萬次下(xià)載來自中(zhōng)國遊戲公司制造推出的手遊,占1.64億次總下(xià)載量的約8.44%。日本玩家下(xià)載了最小(xiǎo)百分(fēn)比的中(zhōng)國手遊,占上季度總下(xià)載量的5.65%。
如上圖顯示,第一(yī)季度俄羅斯和法國玩家下(xià)載的中(zhōng)國手遊百分(fēn)比幾乎并駕齊驅。相比于俄羅斯的8.44%,法國玩家上季度從App Store和Google Play商(shāng)店(diàn)共下(xià)載了近6830萬次排名前250位的手遊,其中(zhōng)中(zhōng)國手遊産品的下(xià)載量約573萬次,占總量的8.39%。
美國處于第三位。作爲上季度全球下(xià)載量第二大(dà)的手遊市場,美國玩家們從App Store和Google Play上共下(xià)載了4.03億次排名前250位的遊戲。其中(zhōng),中(zhōng)國制造的手遊産品獲得了3080萬次下(xià)載,占總下(xià)載量的7.64%。
英國和日本分(fēn)别排名第四和第五位。英國上季度排名前250位的手遊總下(xià)載量約7635萬次,其7.23%,即552萬左右,爲中(zhōng)國國産手遊的下(xià)載。日本是五國中(zhōng)唯一(yī)一(yī)個中(zhōng)國手遊下(xià)載占比在6%以下(xià)的市場。雖然上季度日本手遊的總下(xià)載量達1.02億次,但其中(zhōng)僅5.65%來自中(zhōng)國手遊,近578萬次。
《别踩白(bái)塊兒2》、《滾動的天空》、《點點沖刺》等休閑類手遊最受親睐
上季度登上五國App Store及Google Play前250下(xià)載量排行榜的中(zhōng)國手遊平均有16款。美國市場最多,有18款中(zhōng)國國産手遊下(xià)載量進入前250位排名。而日本市場最少,一(yī)共13款。俄羅斯,法國,和英國均有17,15,和16款中(zhōng)國手遊進入排行榜。
更深入的分(fēn)析揭示,幾款由國内大(dà)型開(kāi)發商(shāng)獵豹移動推出的休閑類遊戲受到多國親睐。其中(zhōng),《别踩白(bái)塊兒2》(Piano Tiles 2™) 成爲上季度法國和英國市場下(xià)載量最多的中(zhōng)國手遊,分(fēn)别達109萬及107萬次。在兩國的第一(yī)季度手遊下(xià)載排行榜上,《别踩白(bái)塊兒2》均排名第六位。該手遊在俄羅斯,美國,及日本市場均爲上季度下(xià)載量第二大(dà)的國産遊戲。
另兩款來自獵豹的熱門手遊《滾動的天空》和《點點沖刺》表現也尤其突出。《滾動的天空》(Rolling Sky) 上季度成爲美國市場下(xià)載量最大(dà)的中(zhōng)國手遊,在App Store及Google Play商(shāng)店(diàn)的總下(xià)載次數超過553萬,于美國第一(yī)季度手遊下(xià)載排行榜上排名第七位。在法國和英國市場,《滾動的天空》均爲下(xià)載量第二大(dà)的中(zhōng)國手遊。
而《點點沖刺》(Tap Tap Dash) 在中(zhōng)國手遊下(xià)載占比最大(dà)的俄羅斯市場,下(xià)載達316萬次,不僅成爲該國上季度下(xià)載最多的國産手遊,而且在上季度俄國手遊排行榜上登頂。《點點沖刺》在法國,美國,和英國市場均爲下(xià)載量第三大(dà)的中(zhōng)國手遊。
中(zhōng)國手遊開(kāi)發商(shāng)面向全球
以上分(fēn)析爲面向全球的中(zhōng)國手遊開(kāi)發商(shāng)提供了一(yī)定的指點,幫助商(shāng)家定位市場。比如,俄國雖然是下(xià)載量占比最大(dà)的市場,美國市場仍然值得重視,尤其由于其總下(xià)載基數大(dà)很多,中(zhōng)國手遊獲得的絕對下(xià)載量也在五國中(zhōng)最多。在針對不同市場時,中(zhōng)國開(kāi)發商(shāng)需要兩方面都有所考慮。
同時,由于日本遊戲市場活躍,産出的本土手遊也不免占多數,中(zhōng)國遊戲下(xià)載量占比最少也在意料之中(zhōng)。當然,下(xià)載量隻是開(kāi)發商(shāng)在全球化過程中(zhōng)需要考慮的一(yī)方面。
本文來自:騰訊網
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