今日,伽馬數據發布了《2019中(zhōng)國遊戲産業年度報告》。報告總結了中(zhōng)國遊戲産業2019年全年整體(tǐ)發展狀況,對細分(fēn)市場和産業鏈等情況進行了詳細解讀。不僅如此,還公布了電競、人才、用戶調研等數據,以供業界參考。
伽馬數據關于2019年中(zhōng)國遊戲産業年度的總結分(fēn)析認爲:遊戲産業進入嚴格管理一(yī)年多來,呈現強勢回暖趨勢,而創新度提升,成爲2019年一(yī)大(dà)特點,取得令人信服的成績。
以下(xià)爲伽馬數據《2019中(zhōng)國遊戲産業年度報告》摘要
2019年收入:整體(tǐ)增10.6%,國内2330.2億,增速8.7%,移動遊戲增13%
伽馬數據(微信号:遊戲産業報告)發布的《2019中(zhōng)國遊戲産業年度報告》顯示:中(zhōng)國遊戲市場和海外(wài)市場出口收入整體(tǐ)增速再次提升,收入超過3100億,增幅達到10.6%。
2019年,中(zhōng)國遊戲市場實際銷售收入2330.2億元。增速爲8.7%,較去(qù)年增速有所回升,這主要受益于移動遊戲市場實際銷售收入增速保持平穩,而客戶端遊市場實際銷售收入同比下(xià)降幅度收窄。
中(zhōng)國移動遊戲市場實際銷售收入突破1513.7億元,較去(qù)年同比增長13.0%,繼續保持增長勢頭。中(zhōng)國移動遊戲市場已經趨于成熟,用戶對精品、創新的需求而産生(shēng)對産品的自然篩選現象是重要标志(zhì),伽馬數據認爲,精品與創新将是未來移動遊戲市場發展的重要推力。
2019年,端遊市場實際銷售收入保持平穩。從産品來看,2019年《魔獸世界懷舊(jiù)服》爲市場帶來了較高增量,但仍未能扭轉市場走勢,這也一(yī)定程度說明,端遊市場仍在呈現衰退。
2019年,頁遊市場進一(yī)步萎縮,因移動遊戲對其有一(yī)定取代性,随着移動遊戲市場的發展,頁遊市場的下(xià)滑也将會更明顯。同時在市場氛圍下(xià),這一(yī)領域的資(zī)本投入也可能随之減少,或将進一(yī)步加劇頁遊市場的縮減。
2019年,中(zhōng)國單機遊戲市場實際銷售收入大(dà)幅上漲達到6.4億元,同比增長341.4%。這主要受益于單機遊戲發行平台的不斷成熟;同時,一(yī)些單機新品不斷推出,也推動了銷售收入的增長。
2019年,中(zhōng)國主機/電視遊戲市場實際銷售收入達53.6億元,穩定增長。
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