移動遊戲自律與監管
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在移動網絡遊戲行業産值迅猛增加、移動遊戲用戶規模龐大(dà)的當下(xià),“移動遊戲防沉迷”成爲輿論新熱潮。家長、遊戲行業和政府等主體(tǐ)應如何對這一(yī)問題加以科學審視,遊戲分(fēn)級制度能否成爲移動遊戲防沉迷的有效手段?


 



       遊戲分(fēn)級制度
       遊戲分(fēn)級制度,就是将視頻(pín)、遊戲對各個年齡段人士的合适度進行分(fēn)級,劃分(fēn)出哪些适合未成年人接觸,哪些需要在監護下(xià)才能接觸,使某些内容遠離(lí)未成年人。其設立初衷是通過合理、公平的遊戲分(fēn)級,滿足家長對孩子“遊戲内容的知(zhī)情權”,使家長最大(dà)限度地承擔起保護未成年人合法權益的責任。

       知(zhī)情權蘊含了事實層面的“知(zhī)的需要”和法律層面的“知(zhī)的權利”。目前大(dà)多數遊戲分(fēn)級制度是自願和自律性質的,大(dà)部分(fēn)家長對遊戲分(fēn)級結果所标示的年齡級别和内容描述的關注與了解,更多是基于一(yī)種“知(zhī)的需要”。雖然法律并未要求遊戲企業提供相關信息,但就分(fēn)級結果一(yī)旦确定便産生(shēng)後續約束力、分(fēn)級機構有權制裁違規者而言,實際上也是在要求遊戲行業承擔他們對未成年人的社會責任,“知(zhī)的需要”也由此上升爲“知(zhī)的權利”:父母有權要求遊戲企業在合理公正的制度下(xià),以适當的方式,向父母和遊戲受衆提供可靠、真實信息,而家長對遊戲内容的知(zhī)情,可以讓其自己作出判斷和選擇,擔當遊戲入口的守門人,有效保護未成年人。

 

遊戲行業的自律是機遇也是責任
       在我(wǒ)國,一(yī)些規模較大(dà)的互聯網企業,其産品和業務在很大(dà)程度上已經成爲互聯網基礎設施的一(yī)部分(fēn),通過嚴格的内容指導以确保不健康的遊戲内容遠離(lí)未成年人,這是它們義不容辭的責任。

       遊戲分(fēn)級制度對于遊戲産業的有序發展提供了新的機遇:多層次的遊戲産品評價空間、市場細化、明确的遊戲研發方向,以及由此帶來的遊戲行業的良性發展。積極落實移動網絡遊戲安裝不良内容過濾軟件制度,有效對不良内容進行屏蔽,遊戲企業在産品設計時應加入“防沉迷”的思路,如優化系統,正确引導遊戲時間等。

       移動遊戲時代的到來,移動遊戲用戶低齡化愈加普遍的趨勢,以及VR(虛拟現實)遊戲的出現,不僅給遊戲行業帶來了機遇,也給既有的遊戲管理體(tǐ)系帶來了挑戰。要從根本上解決未成年人沉迷遊戲問題,立法應及時更新,監管力度要進一(yī)步加大(dà),行業協會應積極介入,遊戲企業應提高企業責任意識,嚴格遵守政策監管,通過技術手段不斷升級完善,同時,社會各界應當配合,加強用戶舉報投訴的社會機制,形成合力,構築起保護未成年人的良好環境。

 

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