沙盒遊戲風潮拉開(kāi)序幕
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沙盒遊戲是近年來遊戲行業的熱門類型,許多熱門的沙盒遊戲也被國内的遊戲廠商(shāng)引進到國内,掀起了一(yī)陣沙盒遊戲的布局風潮。不過從實際運營情況來看,沙盒遊戲将會面臨諸多難以解決的固有難題,并且這一(yī)領域可能将會成爲大(dà)廠商(shāng)們争奪的新戰場。

“沙盒”本意指的是裝沙的盒子。在國外(wài),“沙盒”是常見的供兒童玩耍去(qù)的區域。而當“沙盒”一(yī)詞 進入遊戲領域後,由于其直觀性,又(yòu)成爲“開(kāi)放(fàng)世界”類型的簡稱。在沙盒世界中(zhōng),玩家可自由的對遊戲世界進行修改,不僅能和環境互動,甚至能自定義互動的方式,創造自己的遊戲方式。

1.沙盒遊戲市場成藍(lán)海

随着近年來國内遊戲市場的飽和,玩家獲取成本的不斷提升,各大(dà)遊戲公司開(kāi)始思變,國内遊戲市場裏曾經的小(xiǎo)衆遊戲類型——沙盒遊戲被重視了起來。沙盒遊戲(Sandbox Game)以其“自由無拘束”的超高自由度被玩家們津津樂道,越來越多的國外(wài)沙盒大(dà)作被引進國内,可以看出國内遊戲公司對于沙盒遊戲市場的布局與競争已經開(kāi)始。

沙盒遊戲自誕生(shēng)以來,憑借着其超高的自由度和遊戲性,在全球範圍内俘獲了大(dà)批粉絲,而且現在的3A大(dà)作基本都會采用和借鑒沙盒玩法。早在去(qù)年,國内的各大(dà)遊戲公司就已開(kāi)始了對沙盒遊戲市場的布局。

2.入場券争奪硝煙四起

早先嗅到沙盒流行氣味的國内廠商(shāng),多将沙盒以元素形勢加入當作噱頭使用,但此舉無異于隔靴搔癢,并不能黏住用戶。伴随着沙盒玩家群體(tǐ)愈發壯大(dà),向玩家提供一(yī)款以遊戲性爲賣點、特色鮮明的沙盒遊戲勢在必行。同時由于國内沙盒遊戲基因稀缺,因此,國内廠商(shāng)對于代理海外(wài)沙盒遊戲紛紛躍躍欲試,準備提前進場圈地。

3.沙盒遊戲符合發展規律

爲何如此衆多的遊戲廠商(shāng)開(kāi)始布局沙盒遊戲領域?首先,沙盒遊戲具有巨大(dà)的市場潛力。近年來PC和主機全球總體(tǐ)增長放(fàng)緩的大(dà)環境下(xià),沙盒遊戲是唯一(yī)保持高速增長的大(dà)型品類。

沙盒遊戲可兼容多平台。對于未來的遊戲發展,将會是一(yī)個多平台共同發展的趨勢。無論是PC端,移動端還是目前火(huǒ)熱的VR領域,多平台的可延展能力也将決定遊戲的壽命。

沙盒遊戲的自由開(kāi)放(fàng)符合中(zhōng)國遊戲市場需求。談到沙盒遊戲往往會有這樣的疑問,中(zhōng)國玩家相較于西方遊戲而言,對開(kāi)放(fàng)/探索類型的遊戲接受度較低?而事實并非如此,00後,90後一(yī)代人越來越追求個性解放(fàng),反對束縛,反對由遊戲廠商(shāng)決定劇情走向。同時對于目前國内各種強調數值,引導,将玩家需求視爲可以被教育的大(dà)環境下(xià),許多玩家逐漸産生(shēng)厭(yàn)倦心理,更多地對強調開(kāi)放(fàng)和自由的沙盒遊戲産生(shēng)了興趣。

最後:

沙盒遊戲這個細分(fēn)市場也存在着諸多風險,内容設計是一(yī)方面,其餘的還有廣泛的交互,合理的操作設定以及完善的本地化設置、持續不斷的内容更新等等,當中(zhōng)涉及的資(zī)金、運營、技術等方面的工(gōng)作非常多。

 

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