随着各種女性向的遊戲越來越多,很多的女性也都對遊戲感興趣!女性向市場的潛力不用多說,多個調查機構出具的調查都證明,25-44歲年齡段的女性玩家不僅數量龐大(dà),消費(fèi)能力比起男性也不遑多讓!
調查報告顯示,在傳統男性玩家居多的重度手遊領域裏,女玩家也開(kāi)始嶄露頭角。在RPG遊戲類别裏,女玩家甚至高達53.6%,一(yī)舉超過了男性玩家。女性手遊市場擁有巨大(dà)的潛力,未來發展空間更加不可估量。在大(dà)廠商(shāng)争破頭的今天,巧取女性手遊市場成爲他們的選擇。
女性玩家心理與男性不同,要求手遊設計從畫面,玩法等都要尊重以下(xià)特點:
1.題材輕度化、日常化、易理解。多數的女性玩家屬輕度玩家,對古俠玄幻,歐美地下(xià)城風格未必容易接受。相比起這些,生(shēng)活中(zhōng)的一(yī)些題材會更加貼近女孩子的心。
2.遊戲社交性強。女性玩家就是女生(shēng),女生(shēng)就喜歡叽叽喳喳成群結伴的,社交是女性玩家們最基礎的需求。在遊戲中(zhōng)我(wǒ)們也一(yī)樣需要滿足她們。圈一(yī)圈好朋友比比分(fēn)數,攀比攀比才能促進友誼嘛!好友列表也該有一(yī)個吧?在線看看排行榜沒事的時候還可以上遊戲聊聊天多寫意啊!玩遊戲也是享受生(shēng)活的一(yī)種嘛!
3.操作簡便、學習成本低、單局時間短。雖然核心女玩家也開(kāi)始多起來,但是在地鐵上玩玩小(xiǎo)遊戲的女玩家還是居多,遊戲越傾向簡單、單局時間少更容易重複刺激玩家反複去(qù)玩,對于女性玩家來說更容易上手成瘾,女性玩家以輕度玩家爲主。
4.個性化需求滿足。女孩子都是愛美的!無論何時何地,女性都想美的與衆不同。所以在做設計的時候可以多向這方面考慮,比如頭像,簽名這些基本的需求。或者皮膚、服裝系統的設計。
5.氛圍營造、輕松愉悅、美的體(tǐ)驗。遊戲氛圍最好要輕松愉悅。畫風輕度色彩缤紛一(yī)點,音效可愛一(yī)點!小(xiǎo)的細節更能打動女性玩家的心。
女性手遊市場生(shēng)存法則
市場中(zhōng)精耕細作不止是浮于表面的針對玩家群的研發,更是建立在深入玩家遊戲興趣傾向的基礎上的結合與創新。
首先,需要通過細緻的市場數據分(fēn)析,獲得的目标客群所喜題材方向,除了題材本身内容的區别之外(wài),針對不同的目标客群也需要使用不同的表達方式,而這個“表達方式”正是遊戲的特色魅力。
在手遊市場追逐精品化,廠商(shāng)對美術的要求也日漸增高,相比要等到産品上線才能獲得反饋的玩法系統等,精品美術擁有更快的傳播效果與市場反饋,玩家對産品的第一(yī)印象都是通過遊戲的畫風判斷的,因此,在美術設計方面需要更加精益求精。
精耕細作還包括遊戲元素進一(yī)步挖掘、創新的過程。用戶群體(tǐ)的喜好從來都不是一(yī)成不變的,細小(xiǎo)的改變也會影響到用戶與産品的關系,女性手遊更是如此。提高遊戲的品質容易,但是在保持品質的條件下(xià),如何結合新元素創新,誘導用戶深化遊戲體(tǐ)驗,則考驗廠商(shāng)的再創造力。
最後:
選擇合适的細分(fēn)市場是一(yī)款手遊産品成功的前提。如果能牢牢地抓住這8%的遊戲玩家,遊戲廠商(shāng)也會獲得非常滋潤。
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