2016年對于衆多國内廠商(shāng)來而言是最難忘的一(yī)年,尤其是手遊這塊,明顯能夠感到玩家對遊戲的質量要求是越來越高,市場的競争也進一(yī)步的提升了,這也就使得廠商(shāng)們不能在濫竽充數。爲了能讓公司長期生(shēng)存和盈利,中(zhōng)國的手遊廠商(shāng)開(kāi)始把眼光放(fàng)在了非本土的海外(wài)市場上,最近就有外(wài)媒報道稱,中(zhōng)國手遊廠商(shāng)2016年出海的規模進一(yī)步擴大(dà),有數據指出,在全球1000個最受歡迎的手遊中(zhōng),中(zhōng)國就占據了84個名額,同比增長80%。而且這84款遊戲涉及15個大(dà)類,其中(zhōng)占比最高的是動作遊戲。
關于出海這件事,其實這些中(zhōng)國手遊廠商(shāng)選擇的出海地區多爲印尼、巴西、印度以及一(yī)些東南(nán)亞國家,相較而言,這些國家的手遊市場發展還沒有達到中(zhōng)國的成熟程度,因此這些出海手遊可以更快地吸引玩家。
數據稱中(zhōng)國手遊出海熱逐年增加 東南(nán)亞仍是重心
其次,這些國家的玩家數量也比較龐大(dà),其中(zhōng)印度的人口世界排名第二,對于手遊來說龐大(dà)的人口基數更容易讓一(yī)款遊戲走向成功,中(zhōng)國手遊就有11款沖進了印度手遊市場的前100名。而在付費(fèi)方面,巴西玩家顯得更爲慷慨,全年平均每個玩家爲整個市場貢獻了70美元。
至于美國市場,今年的規模也超過了去(qù)年的63億美元,選擇在美國發布的中(zhōng)國手遊也不少,相比其他國家,美國在手遊市場的監管以及版權工(gōng)作方面更爲完善。有一(yī)點不得不說的是,美國市場盡管還有不少盈利機會,但是在競争方面要比其他國家更高一(yī)些,畢竟這裏有諸多優秀的開(kāi)發團隊和公司,從玩法創意到畫面制作都是業界頂尖水平。
因此我(wǒ)們可以設想在2017年,基于中(zhōng)國手遊市場極度飽和的前提,選擇出海的中(zhōng)國手遊廠商(shāng)勢必會越來越多,很有可能這一(yī)年海外(wài)的營收成績會反超國内市場。
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