攻克海外(wài)市場 國産手遊出海依舊(jiù)前路漫漫
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2016年是中(zhōng)國手遊出海的豐收年,國産手遊在海外(wài)市場的勝利愈發增強了中(zhōng)國遊戲廠商(shāng)的信心。在騰訊網易等巨頭的引領下(xià),手遊出海或将進入新的爆發期。


  騰訊網易或将引領手遊出海,進入新的爆發期
  2016年無疑是中(zhōng)國手遊出海的豐收年,這裏不僅包括早已走向海外(wài)的全球化手遊公司,還包括國産手遊在海外(wài)市場的勝利。


  據伽馬數據和中(zhōng)國音數協遊戲工(gōng)委發布的《2017年Q1移動遊戲産業報告—海外(wài)市場專題》顯示,2016年全球移動遊戲市場爲369億美元,增速高達21.3%,其中(zhōng)中(zhōng)國自研手遊海外(wài)收入高達46.5億美元,而且數據預測,2017年出口手遊有望占出口遊戲的七成,實現國内移動遊戲的第二次爆發。除此之外(wài),中(zhōng)國自研産品在中(zhōng)東、東南(nán)亞、俄羅斯等地區,已經拿下(xià)将近20%的市場份額。


  從以上數據可以看出,越來越多的手遊廠商(shāng)出海,已經爲全球化擴張道路開(kāi)啓了良好的開(kāi)端。但是這一(yī)報告也暴露出一(yī)些較爲明顯的弱點,比如目前得到較大(dà)進展的市場都集中(zhōng)在自研産品較匮乏的地區,尤其是剛剛步入移動互聯網大(dà)潮的國家,而對于用戶遊戲付費(fèi)價值高的日韓美,海外(wài)自研手遊基本上沒有多大(dà)存在感。


  總的來說就是,這些海外(wài)手遊公司當初畏于國内的競争環境和巨頭壓力,導緻本身沒有雄厚的國内業務作爲支撐,其實力根本不足以帶領我(wǒ)國手遊走向世界。他們在海外(wài)市場所取得的成就,僅僅能從量上增強我(wǒ)國手遊在全球化市場的實力,卻很難對全球化擴張産生(shēng)實質性的影響。


  中(zhōng)國手遊掘金印度市場,能給全球化擴張帶來什麽?
  投向新興市場,避免美日韓等成熟市場的正面競争,是目前大(dà)部分(fēn)海外(wài)手遊廠商(shāng)的選擇,先易後難,也證實了全球化擴張或許走得是同一(yī)過程,因而從這一(yī)角度來講,印度市場的重要性顯而易見。可是對很多智能手機品牌起到救命稻草作用的印度,對海外(wài)手遊公司和國産手遊全球化也會起到同等的影響嗎(ma)?


  對于一(yī)部分(fēn)新興發展中(zhōng)國家來講,跳過PC時代而直接過渡到移動互聯網階段,是網絡發展的一(yī)大(dà)特色,印度由是如此,這對手遊廠商(shāng)來說既是相對有利的外(wài)部環境,也是手遊市場潛力可觀的緣由之一(yī)。有數據顯示,印度手機遊戲收入爲2.66億美元,僅占全球的0.55%,而印度軟件和服務業企業行業協會預估,未來5年印度手遊下(xià)載複合年增長率有望達到58%,如此空白(bái)巨大(dà)的生(shēng)長期,所有國外(wài)手遊公司自然不會放(fàng)過,不過綜合來看唯有我(wǒ)國最爲有利。

 

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