作爲中(zhōng)華文化的重要組成部分(fēn),遊戲文化在中(zhōng)國已傳承千年之久,正是憑借如此深厚的文化底蘊,遊戲早已貫穿于人們的娛樂生(shēng)活之中(zhōng)。随着遊戲與移動網絡的結合,擺脫了以往固定遊戲室遊戲環境的約束,以不受限制的遊戲環境和豐富的玩法獲得更多年輕人的青睐,數據顯示,2016年遊戲用戶規模接近2.6億人。出于各地區對于遊戲規則制定的差異,催生(shēng)了地方性遊戲和不同遊戲模式的誕生(shēng),一(yī)方面行業欣欣向榮,另一(yī)方面也促使遊戲市場變得魚目混雜(zá),爲遏制遊戲違法涉賭等亂象,監管部門對于遊戲的審查也愈發嚴格。
遊戲市場規模平均增長率爲36.5%
遊戲在中(zhōng)國保有大(dà)量用戶,爲遊戲市場奠定紮實的基礎,加之遊戲玩法逐漸豐富多樣,爲該市場賦予強大(dà)的生(shēng)命力。數據顯示2016年遊戲市場規模爲59億元,随着移動端遊戲的普及,用戶數量增長,市場規模增速也将保持在一(yī)個穩定上升的水平,預計2017年将達到83億元。
麻将和鬥地主最受歡迎
在衆多遊戲中(zhōng),當屬鬥地主和麻将最受玩家追捧。麻将是一(yī)種娛樂性極強的大(dà)衆遊戲,在中(zhōng)國遊戲文化中(zhōng)占據重要的位置甚至在國外(wài)也一(yī)度掀起熱潮。麻将可謂種類繁多,不同地區有着規則各異的麻将玩法,這也爲遊戲市場注入諸多新鮮的因素;而鬥地主作爲紙(zhǐ)牌遊戲的代表,同樣擁有悠久的曆史,相對于麻将而言,更簡單易上手,使得男女老少都能參與其中(zhōng);德州撲克以策略性聞名,是鬥地主以外(wài)遊戲玩家最喜歡的紙(zhǐ)牌類遊戲。
分(fēn)析師認爲:雖然遊戲玩家衆多,但是能真正留住用戶更多時間的當屬那些自身擁有文化底蘊的遊戲,畢竟能在曆史長河中(zhōng)留存下(xià)來,其影響力早已得到見證,加上專業遊戲企業的包裝、運營與推廣,想要在遊戲市場中(zhōng)拔得頭籌并非難事。想要在競争中(zhōng)彰顯優勢,在衆多同質遊戲中(zhōng)留住用戶,遊戲體(tǐ)驗顯得至關重要。
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