手遊市場營銷是一(yī)個充滿競争而且快速變化的領域,現在不論是商(shāng)場營銷還是網絡推廣,都在強調從目标客群的心理需求出發,而手遊市場更是如此。隻有遊戲産品得到了玩家的認可,才有希望占領這片市場。如何玩轉營銷手段那~
1. 交互式營銷。
“交互式營銷”更爲強調産品與産品之間或者是廠商(shāng)與廠商(shāng)之間的合作,簡而言之就是:如果下(xià)載了B遊戲,就送A遊戲的XX道具或禮包。此種方式本質上來說就是有效利用已上線并有很高人氣的某一(yī)産品幫助新上線的産品吸引用戶。
2. IP自營銷。
“IP自營銷”僅适用于那些擁有一(yī)定粉絲基礎的改編作品,但同時也是最有效、最簡單的營銷方式。随着市場競争加劇以及大(dà)量品牌商(shāng)持續湧入移動廣告領域,付費(fèi)廣告位必然越來越緊俏,因此,“IP自營銷”這種既可節約成本又(yòu)能起到較好效果的營銷方式,必然會成爲手遊廠商(shāng)優先考慮的營銷方式。
3. 付費(fèi)廣告位營銷。
這裏的“付費(fèi)廣告位營銷”包含戶外(wài)廣告和視頻(pín)前置(或内置)廣告。衆所周知(zhī),現如今越來越多的人都在通過手機玩遊戲,如果在地鐵站、公交站投放(fàng)廣告,人們在等地鐵等公交的就可以即時下(xià)載進行遊戲,甚至不需要自行搜索。通過手機玩遊戲的人很多,但上網看視頻(pín)的人也不少,而每當用戶點開(kāi)視頻(pín)跳出的就是遊戲廣告,這種“腦白(bái)金洗腦式的營銷手段”必然會潛移默化的吸引到大(dà)量用戶的關注。“付費(fèi)廣告位營銷”雖然看起來很美好,但仍然存在很多弊端:因爲每個城市都存在潛在用戶,手遊的戶外(wài)廣告需要大(dà)量投放(fàng),需要投入大(dà)量資(zī)金,且手遊必将是面向全網用戶,投放(fàng)較少又(yòu)起不到足夠宣傳效果,存在極大(dà)局限性;視頻(pín)内廣告播放(fàng)情況極難把控,密集的投入極易引起用戶的厭(yàn)惡。
4. 手遊直播營銷。
手遊直播無疑比一(yī)張圖片有着更強大(dà)的說服力。對于市場推廣而言,直播的自傳播力以及産品力的展現相比于看圖說話(huà)的“古典方式”是強過百倍有餘。手遊直播以最基本的方式解決用戶的需求,不但解決了手遊用戶自身的社交性匮乏的問題,也滿足了所有想對這一(yī)遊戲産品一(yī)探究竟的外(wài)部用戶的好奇心。同時,在“看圖說話(huà)”與“實況轉播”的對比中(zhōng),後者相較于前者的轉化率更是高出了不少。
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