2018年已經到來,中(zhōng)國文化娛樂行業協會信息中(zhōng)心與中(zhōng)娛智庫公布了《2017年中(zhōng)國遊戲行業發展報告》,從整體(tǐ)趨勢、細分(fēn)領域、發展概況、特點等多方面對2017年的中(zhōng)國遊戲行業進行了回顧。在新的一(yī)年裏遊戲業的發展會呈現出怎樣的趨勢呢?比如“吃雞”遊戲能否延續熱度。
從中(zhōng)我(wǒ)們可以了解到:從整個遊戲産業格局來看,2017年中(zhōng)國遊戲産業在整體(tǐ)收入的增長方面逐漸回暖。2017年中(zhōng)國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,首次突破2千億元,同比增長23.0%。其中(zhōng)移動遊戲收入依然遙遙領先,網絡遊戲收入略有下(xià)降,VR市場波動較大(dà),家用主機類市場仍在成長中(zhōng)。
從遊戲用戶方面來看,由于Steam平台通過跨境支付模式在中(zhōng)國境内運營,以及騰訊WeGame等平台的興起,玩家的正版意識和付費(fèi)意識在不斷提高。國内優秀的自研遊戲産品也開(kāi)始在海外(wài)市場嶄露頭角,遊戲的用戶群體(tǐ)也逐漸走向全球化。讓我(wǒ)們就以此爲基礎,來梳理下(xià)2018年遊戲行業的幾大(dà)發展方向。
“吃雞”的後續
2017年的遊戲界基本上是《絕地求生(shēng)》的天下(xià),毫無疑問它肯定是一(yī)款相當出色的沙盒生(shēng)存遊戲。而在國内,“大(dà)吉大(dà)利,晚上吃雞”已經成爲遊戲圈最爲流行的一(yī)句話(huà),更是在各大(dà)直播平台掀起“腥風血雨”,各大(dà)遊戲主播幾乎都在做着相似的一(yī)件事情——不是落地成盒,就是奔跑在“吃雞”的路上。
面對玩家高昂的熱情,國内遊戲廠商(shāng)自然不會放(fàng)過巨大(dà)商(shāng)機。衆多的廠家也趁熱推出了“吃雞”類的遊戲,不過由于這些廠商(shāng)爲搶占市場先機,多在原有遊戲産品基礎上增添吃雞模塊,雖然研發成本低,但非原生(shēng)研發的“吃雞”模式在遊戲體(tǐ)驗方面存在諸多弊端,部分(fēn)遊戲最後“吃雞”模塊隻淪爲噱頭,自然很難抓住核心玩家。
但是,随着各種成熟的新作推出,移動“吃雞”的時代也已經來臨,國産“吃雞”手遊也即将迎來市場爆發期。藍(lán)洞與騰訊合作的兩款正版“吃雞”手遊也即将上線,當然随之而來的還有各種各樣應接不暇的花式“吃雞”,至于誰能讓玩家買賬,就要看誰更有實力了。照此看來,2018的“吃雞”系列也勢必将以一(yī)種更加成熟的姿态推向市場,不過今年大(dà)家也許愛“吃雞”,明年萬一(yī)想“吃鴨”了怎麽辦?的确有這樣的可能,但是不同的是,我(wǒ)們這次可是有經驗的了。
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