遊戲娛樂是當前中(zhōng)國網民娛樂的核心模式,遊戲是整體(tǐ)網民的剛性需求。在廣受歡迎的背景下(xià),遊戲行業發展迅速,且競争尤爲激烈。
手遊市場營銷是一(yī)個充滿競争而且快速變化的領域,執行方面每一(yī)年都會不同。現在不論的商(shāng)場營銷還是網絡推廣,都在強調從目标客群的心理需求出發,而手遊市場更是如此。隻有遊戲産品得到了玩家的認可,才有希望占領這片市場,而符合這些玩家心理的産品使得玩家内心産生(shēng)認同感,同時忠誠度有了保障,這種情況下(xià)才有機會獲得不錯的市場表現。
如何做一(yī)個可執行的手遊市場營銷方案
1.打造品牌、多屏互動、搶占入口來獲得流量。不管是做産品還是做渠道,都需要品牌化的定位,有沒有自己的品牌态度,可以決定自己的産品能否從産品的文化裏脫穎而出。人人都明白(bái)産品爲王,但是面對手遊開(kāi)發和營銷越來越短的周期,如何用最少的時間達到最佳的效果,從全局的角度來講,打造品牌是提高整體(tǐ)形象的最好辦法。
2.提高投放(fàng)廣告精準度的幾個常用方法。移動端的設備尺寸和PC屏幕相比還是太小(xiǎo),用戶對不相關的内容和廣告的容忍度非常低,正常在使用桌面互聯網的時候,大(dà)家可以忽略一(yī)些無關的内容和廣告,但是在移動上收到了一(yī)個無關的推介内容的時候,很多人會認爲是一(yī)種騷擾。所以,如何優化廣告投放(fàng),尤其關鍵。
移動互聯使得用戶大(dà)量的時間碎片化,智能手機也讓用戶提高了對産品的期望值,大(dà)家在争取用戶碎片化的時間,如果産品和内容不抓住用戶最感興趣的東西,就很難抓住用戶的時間。個性化及服務非常的重要和有效,但是實現起來非常的不容易。不僅需要對大(dà)數據有深度的處理和分(fēn)析,還要對這個數據學習和積極發掘做出推薦。當社交信息和地理位置信息,行爲信息,偏好信息等數據被雲連接起來,并且活性達到足夠高的時候,每一(yī)個用戶的個體(tǐ)都會在數據雲裏投射出一(yī)個很具體(tǐ)的影像。最後就是搶量爲核心,持續關注轉化
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