在移動平台,發行商(shāng)往往會對開(kāi)發團隊的移動遊戲作品進行嚴格評估,但有很多開(kāi)發團隊在尋找發行商(shāng)時,并沒有對對方進行任何類似的評估。大(dà)家似乎都忽視了尋找最佳發行合作夥伴的重要性。
對手遊CP選擇發行商(shāng)的4點建議
1.發行商(shāng)現有産品與你的遊戲的匹配程度
他們将能夠更好地理解你的遊戲的目标玩家,從而提升在線運營、客服支持和用戶獲取的水平。更好地理解你的遊戲和遊戲設計方法,這樣一(yī)來,你與發行商(shāng)之間的交流就會變得更順暢。找能爲你提供不錯的建議的發行商(shāng),跟你一(yī)起将遊戲設計得更好。建議開(kāi)發團隊尋找那些精通自己所開(kāi)發遊戲的品類的發行商(shāng)。
2.與平台運營方合作,爲遊戲争取到推薦機會的能力
這是至關重要的一(yī)點,因爲在日益擁擠的移動遊戲市場,一(yī)款産品要想獲得玩家關注和下(xià)載,正變得越來越困難,也越來越昂貴。此外(wài),你也可以采取更爲直接的做法,通過推特、電子郵件或Skype等方式與某款遊戲的發行商(shāng)或開(kāi)發團隊取得聯系,詢問他們的遊戲産品是否以及在什麽時候獲得了平台運營方的推薦。
3.與開(kāi)發團隊合作的方式
開(kāi)發團隊應當尋找志(zhì)趣相投,能夠理解自己,共同創作一(yī)流遊戲的發行商(shāng)。發行商(shāng)與開(kāi)發團隊之間溝通的質量也很難評估。對于一(yī)家發行商(shāng),你可以通過與曾與他們合作過的開(kāi)發團隊溝通,了解到他們與開(kāi)發者的溝通質量。但需要注意的是,兼聽(tīng)則明偏信則暗,你最好與發行商(shāng)的多個合作夥伴進行溝通,綜合他們的看法。
4.發行商(shāng)所發行遊戲的數量
如果某發行商(shāng)發行的遊戲作品數量很多,那意味着在與發行商(shāng)合作的後期,你将會面臨激烈競争。這同時也會影響到發行商(shāng)與你進行溝通的頻(pín)率,以及他們對你的關注。
無論一(yī)家發行商(shāng)的規模有多大(dà),他們的資(zī)金、資(zī)源和注意力都是有限的。因此,你需要盡可能吸引發行商(shāng)爲你的遊戲進行最大(dà)投入。可以選擇那些發行遊戲數量較少的發行商(shāng)。在這種情況下(xià),對方将會爲你的遊戲投入更多時間和資(zī)源,讓它從競争激烈的市場脫穎而出的概率得到提升。
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