做好這3點就能提升遊戲留存率?
關鍵字 遊戲留存率 遊戲性 新遊 編輯:溪谷軟件 2018/05/30
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相對來說,對于一(yī)款剛上線的新遊,我(wǒ)們第一(yī)眼看到就是他的留存率。我(wǒ)們都知(zhī)道IP可以提高留存率,但是沒有IP的作品應該怎麽做呢?是如何通過前期的設計來提高遊戲的留存率。這裏,有3個要點:遊戲性、故事性以及角色性。


現在的移動遊戲行業的風氣其實非常奇怪,想要強調遊戲性,反而因爲操作繁瑣被嫌棄;想做好故事,感覺終究隻是遊戲的附屬品,反而沒什麽人看;角色的話(huà),最後卻成爲了氪金點。如果還是以這樣的一(yī)個心态來做遊戲的話(huà),将來勢必會出現很多問題,随之而來的商(shāng)務型成爲了市場的主流;角色過多将引起通脹;角色的肌膚露出度越來越高,這其實對遊戲本身來說已經變味了。




1.遊戲性

想要避免這樣的情況,在手遊立項的時候就要考慮清楚,我(wǒ)們該如何做好這方面的。首先是遊戲性的問題,這裏主要有亮點:遊戲核心玩法的設計以及遊戲内的擴張元素。

第一(yī)點核心玩法設計,也就是一(yī)款遊戲最基本的原則,在之後的打造中(zhōng)絕對不會改變。以及遊戲的基本規則、操作方法和各種參數等。第二點擴張元素設計,也就是說在遊戲上線後也能追加的玩法或元素。包括技能、能力、武器、職業的種類、敵方行動模式等。在這裏,所有的擴張元素都是根據核心設計來進行擴充的,所以核心玩法設計的有複雜(zá)與否對一(yī)款遊戲來說至關重要。


       我(wǒ)們可以看到,其實核心玩法越複雜(zá),之後做擴展内容相對會更簡單。而核心玩法本身就很簡單的話(huà),在做擴展内容的話(huà)其實并不是那麽容易。但是這裏要指出一(yī)點,核心設計的複雜(zá)并不代表玩家最後看到的遊戲性變得很複雜(zá)。怎麽都就不回來了。

 

2.故事性

接下(xià)來是關于故事性的問題,事實上,在遊戲的開(kāi)發過程中(zhōng),經常會出現劇本被砍掉的情況,因爲對于遊戲來說劇本的消耗是相對最高的,而這也意味着開(kāi)發成本的上升。另一(yī)方面,在劇本方面的開(kāi)發效率較低,甚至可能還要牽涉到聲優等各個層面的問題。

 

3.遊戲角色

最後是關于遊戲角色的問題,關于角色的擴展其實一(yī)些問題,首先對于每個角色來說都必須要有其獨一(yī)無二的特色,不然也就缺少其所存在的意義了。但是爲了實現這一(yī)點,會出現一(yī)個情況,當角色的數量到達一(yī)定程度後,爲了滿足前述的問題,很有可能會出現超出整個世界觀的角色。但根據每個國家的職業在世界觀中(zhōng)的特點進行設計的,由于本身已經細分(fēn)成了不同的國家,所以相對來說,可以選擇的點也就相對應的更多了。

 

對于一(yī)款好的作品,遊戲性、故事性、角色性這三點缺一(yī)不可。對于一(yī)款遊戲來說,因爲一(yī)直在玩,所以總有一(yī)天會産生(shēng)厭(yàn)倦,而作爲一(yī)個開(kāi)發者,要做的事情就是通過提高以上三點來降低玩家的疲倦感,所以說初期的設定就非常重要。

 

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