作爲手遊産品運營最重要的運營手段,消息推送(push)被很多遊戲CP所重視,但一(yī)直也有個問題糾結着衆多CP。就是如何在爲玩家做消息推送的同時又(yòu)不造成對玩家的騷擾。要想實現讓玩家無反感并接受推送的消息,同時達到預期效果,就要非常清楚消息推送該如何運用、有什麽技巧、怎樣平衡推送内容的質量等。
遊戲行業熱點問題
遊戲領域的幾個高頻(pín)問題:第一(yī),推廣成本越來越高。獲客成本逐漸追高,反饋出的問題是推廣成本越來越高。第二,沉默用戶比例高,遊戲類應用沉默用戶比例要遠高于應用的平均值,沉默用戶也是一(yī)個應用的寶藏,我(wǒ)們可以從中(zhōng)想辦法挖掘出他的價值。第三,玩家消費(fèi)低。這個問題一(yī)直存在多年,無論是CP、運營也好,都希望玩家在遊戲中(zhōng)不斷的增進消費(fèi),提升遊戲收益,但結果可見一(yī)斑。
遊戲玩家分(fēn)類
1.沉默玩家。一(yī)是可能裝了App但并沒有用,多數通過地推和商(shāng)場下(xià)載後,就被遺忘;二是安裝了很久但很少打開(kāi),或者是這款遊戲沒有吸引力;三是遊戲更新速度慢(màn),所有關卡已經通過,不知(zhī)道後續是否更新,而變成沉默。
2.活躍玩家。這裏定義的活躍是未産生(shēng)消費(fèi)的玩家,在遊戲裏面沒有消費(fèi)的訴求,任何東西不想買就想以時間換遊戲類的道具;暖暖類型,例如對衣服設計風格不滿意,就不會去(qù)買。
3.小(xiǎo)R玩家,低消費(fèi)人群,例如學生(shēng)黨,可支配的收入有限。
4.相反大(dà)R玩家,商(shāng)城裏面所有的東西是不感興趣了,因爲已購買。
消息推送在提升用戶的留存率上可以通過兩個方法,一(yī)是讓沉默用戶喚醒,二是活躍用戶持續活躍,通過消息推送喚醒沉默用戶,防止用戶流失,變成沉默用戶,這樣可以間接性地降低成本。
提升用戶付費(fèi)-對的人推送對的消息
另一(yī)個提升收益的重要因素——開(kāi)源。在提高用戶體(tǐ)驗的情況下(xià),讓用戶付費(fèi)原因有三種:第一(yī)剛性需求,例如QQ鬥地主,要購買歡樂豆,才能繼續持續進行遊戲;第二打折促銷,跟電商(shāng)的打折促銷相同,通過價格戰略刺激消費(fèi);第三虛榮心,分(fēn)享成果及炫耀的特點。
其次是通過精準運營。要在對的時間給對的人推送消息,基于曆史遊戲内消費(fèi)記錄進行推送。如果對大(dà)R玩家推送新裝備消息,可以直接在消息中(zhōng)跳轉到商(shāng)城頁面,減少多級跳轉的流失。對于小(xiǎo)R玩家,推送道具打折和代金券等消息,促進産生(shēng)消費(fèi)。
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