截至當前,廣電總局版号審批已暫停了四個月的時間,而恢複時間未知(zhī)的現狀,讓業内企業可謂焦急萬分(fēn),進而招式走形。一(yī)旦版号暫停狀态延續,将有大(dà)批遊戲公司無法支撐運營、進而非正常死亡。
一(yī)年一(yī)度的遊戲業盛會ChinaJoy即将在上海正式拉開(kāi)帷幕,但與依舊(jiù)熱鬧的會展、酒會形成對比的是,遊戲業可謂負重前行、深藏隐憂。截至當前,廣電總局版号審批已暫停了四個月的時間,而恢複時間未知(zhī)的現狀,讓業内企業可謂焦急萬分(fēn),進而招式走形。
渠道、發行倍感煎熬的同時,中(zhōng)小(xiǎo)公司的生(shēng)存狀況變得岌岌可危起來。按照此前總局700款左右單月版号審批量,暫停發放(fàng)版号的這四個月、遊戲行業預計缺失了近3000款獲準進入市場的新遊戲,即便刨掉占比一(yī)半的棋牌遊戲,也意味着行業這幾個月理論上少了至少1000款可投入商(shāng)業化運營的新遊戲。
在新産品供應斷檔的現狀下(xià),行業内各大(dà)渠道、發行商(shāng)、研發商(shāng)倍感煎熬,大(dà)廠或許因爲此前儲備産品較多當下(xià)影響還未顯現,但中(zhōng)小(xiǎo)公司的處境正在變得窘迫,産品如果無法及時獲得版号并步入商(shāng)業化運營,不少中(zhōng)小(xiǎo)研發企業将面臨死亡的風險。
冰山一(yī)角!自救怪招叠出的遊戲行業
據了解,四個月版号暫停審批期間,除了日趨泛濫的盜用版号,實際行業内怪招還有不少,就有以下(xià)幾種情況:
第一(yī)種是新産品用老産品版号,自己盜自己。這類似于馬甲包運營的情況,不過和馬甲包不斷更換遊戲名稱實際都爲同一(yī)款剛好相反,這種做法不更換遊戲名稱但替換包體(tǐ),有版号的A遊戲變成了B遊戲、C遊戲等。
第二種是購買其他公司的老遊戲版号,進而催生(shēng)了蓬勃的版号二手交易市場。據業内人士透露,目前二手市場一(yī)個版号起步價就高達20萬,如果要挑選合适遊戲名的版号,成交價格可能高達30-50萬。
第三種是盜用其他産品版号,盜用方直接到總局網站上批複的版号名單中(zhōng)挑選,運氣好如果選的版号對應遊戲公司已倒閉,那麽對方不會找你麻煩。
第四種是僞裝成海外(wài)遊戲,用海外(wài)開(kāi)發者ID提交appstore、出口轉内銷。但是這種做法的效果不怎麽好,畢竟國内android應用商(shāng)店(diàn)上架必須要版号,僞裝成海外(wài)遊戲後續在國内市場的商(shāng)業化反而成了長期問題。
第五種是直接“裸奔”。這種公司膽兒最肥,基本上放(fàng)棄了渠道市場,轉而通過相對隐匿的買量市場實現變現,通過網盟買量這種方式較難被排查,手段高明一(yī)些的可以混上App Store,搞馬甲包運營。
但無論以上招數多麽聰明,統統違規違法,禁不起主管部門檢查。
版号審批暫停下(xià)的行業無奈
暫停版号審批的這4個月,行業内出現買賣版号、盜用版号、無版号“裸奔”這類違法違規現象是行業的悲哀。版号盜用也給其他遊戲廠商(shāng)帶來更多成本,需要親力親爲處理冒名山寨,也給行業主管部門帶來了後期懲治的工(gōng)作量、浪費(fèi)公共資(zī)源。
但客觀上說,對行業内小(xiǎo)型開(kāi)發商(shāng),如果遲遲無法拿到版号将産品投入商(shāng)業化運營回籠資(zī)金,團隊隻能一(yī)直處于空轉狀态,消耗有限的現金,當資(zī)金鏈斷裂,隻有團隊崩潰、死路一(yī)條的結果,這并不是危言聳聽(tīng),而是正在行業内發生(shēng)的真實情況。
目前唯一(yī)能一(yī)勞永逸解決版号亂象、規範遊戲市場、拯救一(yī)衆中(zhōng)小(xiǎo)開(kāi)發者的,也就隻有行業主管部門了。時值對遊戲業最重要的暑期檔,遊戲業内的所有廠商(shāng)都期盼版号審批重啓的日子能快些到來。
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