所有遊戲開(kāi)發者都知(zhī)道,用戶獲取通常是做遊戲業務最大(dà)的成本支出點,而且随着用戶遊戲時間的增加,CPI還會不斷增長,開(kāi)發商(shāng)會面臨更多競争。但現在幸運的是,廣告和市場營銷技術參與到了遊戲行業,爲遊戲開(kāi)發商(shāng)們提供了更有效的用戶獲取方式,以下(xià)是一(yī)些對于開(kāi)發商(shāng)來說比較有用的建議和方法:
用戶激活
據相關分(fēn)析公司的調研發現,20%的用戶隻打開(kāi)一(yī)次應用,其中(zhōng)成爲最終用戶的隻有39%,在用戶獲取中(zhōng),最重要的一(yī)環是把下(xià)載量變成用戶量。
激活可以讓用戶了解你的遊戲,你的目标是創造積極的遊戲體(tǐ)驗,這樣他們才會願意回到遊戲中(zhōng)來。在這個階段,你要向玩家展示的不僅是遊戲如何玩,還要告訴他們遊戲機制有什麽有價值的體(tǐ)驗。對于依靠廣告盈利的遊戲來說,這裏就不多強調首次體(tǐ)驗無廣告的重要性了。
玩家留存
說到留存,推送是召回用戶非常有效的工(gōng)具。推送的使用必須深思熟慮,因爲如果用太多的推送對用戶進行信息轟炸的話(huà),他們肯定會直接從手機上删除你的遊戲。在iOS平台,最好是用戶在進入遊戲的時候讓他們選擇是否允許推送通知(zhī)。最有效的推送通知(zhī)方式獎勵遊戲内道具。遊戲的推送通知(zhī)是告訴用戶有可以領取的獎勵,這樣的方式可以對用戶更有吸引力,而且更容易把用戶變成高參與度的玩家。
交叉推廣
如果你的公司旗下(xià)有多款遊戲,那麽對多個産品進行交叉推廣是最大(dà)化現有用戶價值的方式。在做交叉推廣的同時,最重要的是确定不要損害現有遊戲的留存率。對于交叉推廣來說,在頻(pín)率和推廣位置進行A/B測試是最好的方法。
很多廣告網絡都提供這種功能,而且通常是免費(fèi)或者很低的費(fèi)用。然而,使用标準版的廣告進行交叉推廣看起來會很像第三方的廣告,這有可能會讓現有的玩家覺得是一(yī)種幹擾。所以很多開(kāi)發商(shāng)選擇在遊戲中(zhōng)滾動字幕的方式爲自己的遊戲進行交叉推廣。
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