爲遊戲開(kāi)發商(shāng)們提供了更有效的用戶獲取方式,以下(xià)是一(yī)些對于開(kāi)發商(shāng)來說比較有用的建議和方法:
專注質量而非數量
從不同廣告渠道獲取的用戶質量會存在很大(dà)差異,我(wǒ)們都知(zhī)道遊手遊的留存率通常是非常低的因爲很多時候,他們可能下(xià)載你的遊戲是爲了獲得另一(yī)個遊戲内的獎勵,他們沒有打算長期留在你的遊戲裏。
可玩性廣告是開(kāi)發商(shāng)們獲取高質量用戶的新方法。這個理念很簡單:在用戶安裝之前,讓玩家在廣告裏嘗試遊戲的部分(fēn)玩法。這個想法其實和銷售書(shū)籍一(yī)樣讓讀者在沒有購買之前進行預覽,抑或是電影在沒有公映之前放(fàng)出片花。
但這對于廣告商(shāng)們來說是非常有價值的,因爲這可以讓激活更早一(yī)步。通常來說,遊戲的安裝通常是廣告推廣中(zhōng)最大(dà)的用戶獲取障礙,因爲有95%的浏覽者會選擇不進行下(xià)載。由于需要安裝才能體(tǐ)驗,大(dà)多數觀看廣告的用戶都不會給你的手遊一(yī)次機會。畢竟,在不知(zhī)道遊戲到底是什麽之前,安裝你的遊戲對他們來說是不太現實的,而且這也是很多玩家在安裝了遊戲之後,隻打開(kāi)一(yī)次的重要原因。有了可試玩的廣告,每次安裝你遊戲的用戶都已經玩過了Demo,所以這部分(fēn)的轉化用戶質量更高,更有可能成爲忠實玩家。
社交功能
随意使用玩家的Facebook好友列表是非常錯誤的決定,而且會影響用戶體(tǐ)驗,導緻更多的用戶流失。但如果使用得當的話(huà),社交網絡對于擴大(dà)遊戲的用戶群來說,是一(yī)個非常強悍的工(gōng)具。每當玩家生(shēng)命耗盡的時候都會有提示,讓玩家向好友請求贈送,如果你向好友發送請求,他們就可以贈送更多的生(shēng)命,這樣玩家就可以繼續遊戲,這種遊戲機制給了玩家邀請好友非常好的理由。
然而對于開(kāi)發商(shāng)而言,用戶獲取肯定不能再是馬後炮式的事後反思了,如果遊戲體(tǐ)驗得到合适調整,就有機會獲得并留存用戶,如果方法得當,你的用戶獲取效率會更高。
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