人民日報:網遊嚴管是爲了更好地發展
關鍵字 電子競技 網絡遊戲 人民日報 編輯:溪谷軟件 2018/09/06
浏覽 2323

在電子競技已經納入杭州亞運會比賽項目的今天,妖魔化網遊是不理性的,呼籲取消網遊也是不現實的。要知(zhī)道,沉迷遊戲的危害不在于“遊戲”,而來自于“沉迷”。我(wǒ)們要防的是沉迷,而不是網遊。對很多人來說,可沉迷的對象并不限于網絡遊戲。

 

嚴管是爲了更好地發展。消除網絡遊戲的負外(wài)部性,才能讓玩家、産業、社會達成共赢。網絡遊戲可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有這樣的看法。




此外(wài),從産業角度來說,一(yī)些國家的電子遊戲、網絡遊戲産業已經成爲經濟的重要推力。對于不少消費(fèi)者來說,也能從中(zhōng)得到樂趣。


當然,不可否認,網絡遊戲具備即時獎勵機制,又(yòu)在設計上契合心理訴求,比其他休閑模式更易上瘾,的确存在“玩物(wù)喪志(zhì)”的可能性。打幾天遊戲,就能漲經驗、換裝備、登上排行榜,這可比長時間辛苦學習才能獲得認可來得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不強,難免容易沉迷。


一(yī)方面大(dà)力發展遊戲産業,一(yī)方面青少年容易受到危害。這似乎是一(yī)對矛盾,其實是遊戲産業産生(shēng)了負外(wài)部性的問題。走好平衡木,需要多管齊下(xià),消除産業的負面影響。


不久前,教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中(zhōng)提到要“實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的适齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間”。這就是在總體(tǐ)管理上的細化,讓指導更加科學。畢竟,嚴管是爲了更好地發展。


家長和學校站在應對第一(yī)線,理應陪伴和幫助孩子形成良好的習慣,或者建立新的意義領域,或者幫孩子加強自制力。


遊戲公司的責任也不能少。有的遊戲公司上線“防沉迷系統”,或讓家長參與調控,給其權限讓沉迷遊戲的孩子“一(yī)鍵下(xià)線”……這都是遊戲公司正視自身責任的表現。除了後期封堵,也要在前期設計上多想想法子。比如,能不能努力提升遊戲品位、開(kāi)發更多适合青少年的遊戲,能不能在設計中(zhōng)就把有損青少年身心健康的内容拒之門外(wài)等等。


今年上半年,我(wǒ)國遊戲市場銷售收入1050億元。遊戲産業發展迅速,用戶規模龐大(dà),隻有消除網絡遊戲的負外(wài)部性,才能促進遊戲産業健康良性地“開(kāi)疆拓土”。


       趕快咨詢客服

              tel:13270282266(海唐)

              tel:18652263285(小(xiǎo)龍)

二維碼8cm.jpg

掃描二維碼關注溪谷軟件微信公衆号哦!

相關閱讀
再接再厲!傳第二批新遊戲版号已下(xià)發,大(dà)廠在列
編輯:溪谷軟件2018/09/06
2018 年動漫總産值突破 1500 億元,最主要的利潤來自 IP 衍生(shēng)開(kāi)發
編輯:溪谷軟件2018/09/06
遊戲版号重開(kāi)的思考,嚴審能否止住手遊亂象
編輯:溪谷軟件2018/09/06
更多産品>>>
手遊H5雙平台系統
手遊聯運系統
H5聯運系統
手遊發行系統
馬上開(kāi)啓您的遊戲創業之旅
關閉

微信掃一(yī)掃聯系售前工(gōng)程師

二維碼

海唐:13270282266

關閉
二維碼

掃一(yī)掃二維碼

關注視頻(pín)号查看視頻(pín)

複制手機号添加售前工(gōng)程師企業微信

關閉
電話(huà)咨詢