控量、分(fēn)級、防沉迷,遊戲行業将迎來規則變動!
關鍵字 遊戲行業 防沉迷 分(fēn)級 控量 編輯:溪谷軟件 2018/09/03
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中(zhōng)華人民共和國教育部聯合教育部、體(tǐ)總、版署等八大(dà)部門共同印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,在相關部門配合教育部工(gōng)作所拟定的行動方案這一(yī)欄中(zhōng)提到了目前負責遊戲頒發審核發放(fàng)的新聞出版署未來将要采取的行動。

 

國家新聞出版署表示,“實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的适齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。”



 

以下(xià)是《綜合防控兒童青少年近視實施方案》部分(fēn)原文:

近年來,由于中(zhōng)小(xiǎo)學生(shēng)課内外(wài)負擔加重,手機、電腦等帶電子屏幕産品(以下(xià)簡稱電子産品)的普及,用眼過度、用眼不衛生(shēng)、缺乏體(tǐ)育鍛煉和戶外(wài)活動等因素,我(wǒ)國兒童青少年近視率居高不下(xià)、不斷攀升,近視低齡化、重度化日益嚴重,已成爲一(yī)個關系國家和民族未來的大(dà)問題。防控兒童青少年近視需要政府、學校、醫療衛生(shēng)機構、家庭、學生(shēng)等各方面共同努力,需要全社會行動起來,共同呵護好孩子的眼睛。爲綜合防控兒童青少年近視,經國務院同意,現提出以下(xià)實施方案:

國家新聞出版署:實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的适齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

 

劃重點:控量、分(fēn)級、防沉迷

目前負責網絡遊戲版号審核發放(fàng)的出版署在《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中(zhōng)提到了三個關鍵點,這三個關鍵點正好中(zhōng)目前中(zhōng)國遊戲行業的“三條命脈”,我(wǒ)們分(fēn)段簡單解讀一(yī)下(xià):

 

第一(yī),實施網絡遊戲重量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。以《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的全文内容來推論,今後網絡遊戲的審核會更加嚴格,而有限的版号必然導緻遊戲廠商(shāng)蜂窩而上,沒有拿到版号的遊戲将無法上線,而背後的遊戲廠商(shāng)也将受到較大(dà)的影響。

 

若該政策正式實施,明年中(zhōng)國遊戲市場或迎來一(yī)波“決賽圈”。

 

第二,探索符合國情的适齡提示制度。遊戲分(fēn)級可能成爲現實,中(zhōng)國網遊戲市場的分(fēn)級制度一(yī)直是個曆史遺留問題,能夠重拾這個問題是個好事兒,但後續的處理方案還需要廠商(shāng)與相關部門一(yī)起探索。

 

第三,采取措施限制未成年人使用時間。防沉迷系統進一(yī)步加強。


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