第18屆亞運會正在印尼舉行。在今年的亞運會上,電競項目首次成爲表演項目亮相傳統體(tǐ)育賽事。在亞運會上的三個電競項目中(zhōng),中(zhōng)國電競團隊收獲2金1銀,向國人和世界展示電競積極向上的一(yī)面,也爲電競産業的有序發展帶來新的契機。
北(běi)京時間8月29日,亞運會英雄聯盟表演賽中(zhōng),在小(xiǎo)組賽中(zhōng)曾被韓國隊擊敗兩次的中(zhōng)國團隊在決賽中(zhōng)逆風翻盤,3:1戰勝韓國隊拿下(xià)該項目金牌。成爲曆史上第一(yī)個亞運會英雄聯盟項目冠軍。
至此,中(zhōng)國團隊在本屆亞運會上參與的三個表演項目全部結束,中(zhōng)國團隊收獲2金1銀,創造曆史,完美收官。
2018年5月14日,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia)正式對外(wài)公布了第18屆亞洲運動會(簡稱亞運會)的電子體(tǐ)育表演項目,《英雄聯盟》、《 王者榮耀國際版(Arena of Valor)》、《皇室戰争》等6個項目将正式亮相雅加達亞運會電子體(tǐ)育表演項目的賽場。
作爲亞洲體(tǐ)育第一(yī)盛會,亞運會對電競賽事的接納體(tǐ)現了傳統體(tǐ)育權威機構對電競運動态度的轉變。“電競運動終于成爲一(yī)件被主流社會認可的正經事,一(yī)切還不是太晚。”有“中(zhōng)國電競第一(yī)人之稱”的李曉峰在知(zhī)道電競入亞時曾這樣感慨。來自越南(nán)、泰國、中(zhōng)國台北(běi)的多位參賽選手均在賽後采訪中(zhōng)表示,電競并不能簡單的等同于打遊戲,爲之奮鬥的選手們既需要天賦,也需要大(dà)量刻苦的訓練。他們身上的拼搏精神、團隊精神與傳統體(tǐ)育并無二緻。
根據《2017年中(zhōng)國電競發展報告》的數據,30歲以下(xià)的電競粉絲在整個群體(tǐ)中(zhōng)占比高達53%,而且該群體(tǐ)的消費(fèi)能力處于不斷增長的狀态。本次雅加達亞運會中(zhōng)國團隊取得兩金一(yī)銀的佳績,也爲電競産業的有序發展帶來新的契機。
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