2018 年動漫總産值突破 1500 億元,最主要的利潤來自 IP 衍生(shēng)開(kāi)發
關鍵字 遊戲行業 動漫行業 遊戲平台搭建 編輯:溪谷軟件 2019/01/14
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次元、動漫在國内受衆年輕,回顧2018年的動漫産業發展,也讓人感到年輕和生(shēng)命力。


根據艾瑞咨詢最新發布的《2018年中(zhōng)國動漫行業研究報告》,去(qù)年動漫産業總産值突破1500億元,在線内容市場規模近150億元。而用戶規模也獲得較大(dà)增長,泛二次元用戶規模近3.5億,在線動漫用戶量達2.19億。

 

2018 年動漫總産值突破 1500 億元,最主要的利潤來自 IP 衍生(shēng)開(kāi)發.png 

 

籠統來說,動漫包括動畫和漫畫,廣告、用戶付費(fèi)和IP授權是動漫産業主要的盈利來源。根據艾瑞的研究報告,動畫和漫畫目前收入側重有不同。


動畫受衆門檻較低,随着在線内容市場發展,「網絡視頻(pín)」成爲動畫的主要傳播方式。其受衆範圍廣泛,主要依靠廣告和用戶付費(fèi)能獲得收入。因爲國内動畫制作一(yī)般改編自熱門小(xiǎo)說、漫畫,并不是原創IP,通過衍生(shēng)産品授權獲得的收入有限。


相反,漫畫雖比較小(xiǎo)衆,受衆門檻較高,但是原生(shēng)IP開(kāi)發價值大(dà),IP授權是漫畫的主要收入。

 

雖然動漫産業的上遊是創意産業,但内容市場僅是産業收入的一(yī)小(xiǎo)部分(fēn)。根據動漫産業極其發達的日本,衍生(shēng)産品市場規模能達到内容播映的8~10倍。目前國内動漫産業,衍生(shēng)産品市場仍有很大(dà)開(kāi)發空間。在這種産業狀況下(xià),擁有更多的動漫IP資(zī)源将更有競争力。


作爲國内最受歡迎的二次元内容社區,B站在動漫獨播上處于領先狀态,也吸引了大(dà)批「二次元」受衆,但其引進的動漫并不能獲得IP版權。在過去(qù)的2018年,B站有很多補充IP版權不足的舉措。


2018年12月,B站正式收購網易漫畫資(zī)産,除了app、網站,還包括部分(fēn)漫畫版權。随後,B站舉辦國創發布會,宣布将推出20多部主導出品的動畫。


在外(wài)界猜測B站将如何進行IP變現的時候,B站就宣布與淘寶達成合作,共同開(kāi)發、運營B站自有IP。

 

B站重社區運營,缺少IP衍生(shēng)開(kāi)發版權不同,騰訊動漫一(yī)直注重IP打造,其文娛體(tǐ)系擁有大(dà)批簽約創作者,也有相應的網絡視頻(pín)渠道,成功打造了不少熱門動漫IP,也推出了衍生(shēng)手遊、網絡劇等,在挖掘動漫IP衍生(shēng)産品這塊占得先機。


ACG(動畫、漫畫、遊戲)作爲一(yī)個整體(tǐ)産業,動漫的發展與遊戲産業息息相關。2018年,國内遊戲産業遭遇大(dà)大(dà)小(xiǎo)小(xiǎo)的挫折,動漫産業也受到一(yī)些影響。從産業總産值增長來看,動漫産業仍有很大(dà)的發展潛力,原創動漫的發展将更有效開(kāi)發衍生(shēng)産品市場。同時,産業發展仍存在不少亂象,動漫版權管理、動漫從業者的保障等方面仍有待改善。

 

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