疫情期間多款精品手遊表現大(dà)幅增長
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/02/11
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2020年對于國内民衆而言,會是一(yī)個特殊的年份。

“新冠病毒”的意外(wài)出現,打亂了很多人的工(gōng)作和生(shēng)活節奏。疫情之下(xià),“春節檔”電影的相繼撤檔、各類演藝活動取消,餐飲、出行等行業也遭受不同程度的沖擊。

疫情與所有人息息相關,各行各業都各盡所能去(qù)支撐疫情控制這一(yī)頭等大(dà)事。出于疫情控制的需要,全國大(dà)部分(fēn)人都聚集在家,線下(xià)娛樂活動大(dà)幅減少,線下(xià)産業受制,日常生(shēng)活的保障逐漸轉移到線上行業,遊戲行業成爲疫情時期中(zhōng)國經濟增長的重要引擎。


在滿足物(wù)質生(shēng)活的同時,數字文化内容産業也爲民衆的精神需求提供了足夠的内容支撐。在線視頻(pín)、短視頻(pín)、遊戲等多個數字文娛細分(fēn)行業在春節期間都實現了大(dà)爆發,各自迎來史上最好的“春節檔”。

騰訊視頻(pín)、優酷等在線視頻(pín)平台相繼推出免費(fèi)觀看活動,不斷補充影視内容資(zī)源供給;快手、西瓜視頻(pín)等頭部短視頻(pín)平台也相繼拿下(xià)iOS暢銷榜總榜前五的位置。


作爲數字文化内容産業的重要分(fēn)支之一(yī),遊戲在這個特殊的春節裏也爲民衆提供了更多樣化的娛樂資(zī)源。

《王者榮耀》《和平精英》《陰陽師》等許多精品手遊的熱度再創新高,足不出戶的年輕玩家們借由遊戲這一(yī)載體(tǐ)滿足自身娛樂需求,也能與朋友聯絡感情;

打麻将、打撲克是中(zhōng)國人過年期間最主要的娛樂方式之一(yī),《小(xiǎo)美鬥地主》《歡樂鬥地主》等線上棋牌遊戲成爲最好的“替代品”;

《腦洞大(dà)師》《我(wǒ)功夫特牛》等超休閑遊戲爲輕度用戶提供了更多選擇;

上線8年、以“病毒”爲題材的策略手遊《瘟疫公司》再次霸榜iOS遊戲付費(fèi)榜TOP1……


以遊戲爲代表的數字文化内容,滿足了民衆在疫情時期的精神需求

遊戲市場在疫情之下(xià)的表現利好,也反映出“遊戲”這一(yī)數字文化的大(dà)衆認可度認可度越來越高。不僅如此,對于當下(xià)“抗疫”形勢來說,多元化、精品充足的數字文化内容極大(dà)滿足了大(dà)衆的精神文化需求,也因此減少了人員(yuán)流動,客觀上也在爲疫情的有效防控作出了“看不見”的貢獻。

而對于個體(tǐ)來說,以遊戲爲代表的數字文化内容還起到了撫慰人心、排解負面情緒的作用。在當下(xià)互聯網高度發達、信息透明化的時代,在面對疫情這樣的公衆事件時,人們很容易形成“接受信息過載”的狀态,長期以往不利于身心健康。除了多關注自身生(shēng)活之外(wài),高質量的數字文化内容也能夠有效緩解疫情期間大(dà)衆的焦慮,輸出積極信号。

預估達8萬億的數字文化産業,正發揮着越來越大(dà)的能量

《中(zhōng)國數字文化産業發展趨勢研究報告》數據顯示,預計到2020年,我(wǒ)國數字文化産業總産值規模将達到8萬億。從傳承發揚傳統文化到文化出海,再到如今成爲疫情時期民衆精神需求的重要力量,數字文化内容發揮的能量已遠遠不止于“娛樂”。

以“遊戲”爲例,其本身就是科技與人文結合的優秀産物(wù),這項受衆廣泛的大(dà)衆娛樂,如今已經承載了非常豐富的社會價值。

在2018年初,随着多家遊戲大(dà)廠發布多款功能遊戲,這個遊戲概念迅速進入主流社會的視野。在行業的共同努力下(xià),如今功能遊戲這一(yī)品類已經展現出較好的“寓教于樂”效果。在剛過去(qù)不久的2019年,《家國夢》《見》《妙筆千山:繪真》等優秀功能遊戲赢得了行業的認可,也引發了玩家廣泛的情感共鳴,“叫好又(yòu)叫座”的願景在逐步實現。

(遊戲與教育領域的結合最爲廣泛,約占總數的43%)


與此同時,遊戲也走在了中(zhōng)國文化出海的最前面。一(yī)款款遊戲的成功出海,一(yī)個個地區的逐步拿下(xià),遊戲産品輸出的同時也在彰顯國産的力量。同時遊戲所承載的“西遊”、“三國”、“妙筆千山”等多樣的傳統文化,也使得遊戲成爲輸出中(zhōng)華文化的良好載體(tǐ),既能将文化與娛樂方式相結合,也能成功走向全球,将文化帶出去(qù)。


數字文化内容産業的蓬勃發展,爲國家軟實力的提升提供了強有力的支撐,這一(yī)次的疫情也反映出大(dà)衆對于這個新型産業的認可。相信在整體(tǐ)産業趨勢向好、越來越多高質量内容産品誕生(shēng)的情況下(xià),數字文化内容産業在未來還會輸出、承載更多的積極社會價值,爲國家樹(shù)立文化自信、建設文化強國貢獻力量。


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