大(dà)部分(fēn)手遊開(kāi)發者會告訴你留住用戶并非易事,你無法把主機或者PC端遊戲直接複制到手機平台上然後期望獲得同樣的成功。你的内容必須與平台相适合。遊戲開(kāi)發者在設計手遊時心中(zhōng)都有一(yī)個明确的目标——提升用戶留存率。一(yī)款被認定爲成功的盈利的遊戲,在一(yī)段固定期間内需要被使用數次,當這種行爲被用戶日常化後,我(wǒ)們就可以稱一(yī)款遊戲留住了它的用戶。
用戶留存是一(yī)款遊戲能否持續保持活躍并創造穩定收入的決定性指标。通過觀察一(yī)個大(dà)型的遊戲開(kāi)發商(shāng),我(wǒ)們可以清楚發現F2P模式和付費(fèi)模式是如何幫助他們留住用戶的。
1.盡早發行
盡早發行遊戲幫助他們在用戶體(tǐ)驗并享受了第一(yī)階段後留住用戶。如今的玩家不再那麽仁慈,遊戲一(yī)旦出錯他們會二話(huà)不說徹底卸載它,因此在用戶首次體(tǐ)驗後收集信息來改進遊戲将對遊戲發行商(shāng)很有幫助。
他們爲用戶提供不需要注冊體(tǐ)驗遊戲的機會。允許用戶作爲遊客訪問遊戲能夠提高用戶的參與度并且得知(zhī)他們對遊戲的看法。
2. 填補用戶知(zhī)識空白(bái)
遊戲開(kāi)發者需要明白(bái),激發用戶的好奇心是讓玩家不斷回歸遊戲的最佳方式。在線搖獎相當直接,你按下(xià)按鈕遊戲緊接着進行一(yī)個動作。從遊戲設計的角度來看,在每一(yī)個動作後提供即時的反饋是一(yī)種直觀的方式。這将滿足玩家對更多操作的追求,并且讓用戶形成一(yī)種習慣,不斷刺激他們回到遊戲中(zhōng)進行更多操作。
3. 獎勵進度投資(zī)
一(yī)個在線搖獎要想吸引玩家回歸,遊戲必須要提供或者讓玩家幻想能夠得到與他們所付出的時間和金錢對等的獎勵。這能讓玩家持續地玩遊戲。玩家在遊戲中(zhōng)感到進步被證明是提高玩家忠誠度的一(yī)個關鍵要素。
4. 讓遊戲充滿社交和競争性
在線娛樂場遊戲當前的一(yī)個趨勢是讓玩家們能夠在遊戲過程中(zhōng)與彼此溝通。通過在遊戲中(zhōng)加入這一(yī)功能,你的玩家們将習慣于回來玩遊戲。
5. 觸發一(yī)個參與性反饋
玩家自發地回到新遊戲中(zhōng)是很少見的。他們通常需要一(yī)個說服他們的理由。比如在遊戲裏增加了推送通知(zhī)功能,以此在玩家離(lí)開(kāi)遊戲後呼喚他們回來。
在遊戲設計中(zhōng)堅持這些規則,能夠幫助你更容易吸引到用戶并讓他們一(yī)次次回來玩你的遊戲。
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