全球遊戲市場最新數據報告,中(zhōng)國手遊市場将達194億美元
關鍵字 遊戲市場 移動遊戲 遊戲數據報告 編輯:溪谷軟件 2018/11/06
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近期,Newzoo公布了全球遊戲市場最新數據報告,針對主機遊戲市場PC遊戲市場和移動遊戲市場進行了分(fēn)析,溪谷軟件作爲一(yī)家專注提供遊戲聯運系統等産品及服務的企業,對遊戲市場最新動态一(yī)直保持高度的關注,今天就帶大(dà)家一(yī)起了解一(yī)下(xià)吧。

 

Newzoo預測,2018年全球遊戲市場規模将達到1349億美元,較之前公布的數據有所下(xià)調,手遊市場增長減緩,主機遊戲市場增長強勁。

 

進過大(dà)量的系統化分(fēn)析之後,Newzoo認爲:全球手遊市場行情遠遠低于年初的預計。導緻這一(yī)結果的原因有二:一(yī)方面由于中(zhōng)國的監管機制變化,另一(yī)方面手遊市場整體(tǐ)缺乏新的大(dà)作。我(wǒ)們現在所預估的,2018年全球手遊市場規模将達到632億美元,低于此前預估的703億美元。盡管如此,移動遊戲市場仍然是2018年最大(dà)的細分(fēn)市場,占據全球遊戲市場的47%。

 



經曆上半年的緩慢(màn)增長,移動遊戲市場增長率同比下(xià)調13%。其中(zhōng),今年的第二季度,遊戲上市公司報告的移動遊戲收入爲104億美元,相較于本年第一(yī)季度的111億美元下(xià)降了6.5%。這直接的反映了相關遊戲行業上市公司報告的季度收入增長變化。


由于2018年第一(yī)季度市場并未受影響,我(wǒ)們預計今年下(xià)半年市場受到的影響将更爲明顯。現在Newzoo預測2018年中(zhōng)國移動遊戲市場将達到194億美元,同比增長10.6%。這低于我(wǒ)們7月份預測的230億美元(同比增長30.7%)。我(wǒ)們的預測是建立在版号将在今年下(xià)半年恢複的假設上,因此2019年市場将經曆更快速的增長。但是,我(wǒ)們并不認爲中(zhōng)國遊戲市場的增長将恢複到之前的速度。

 

 

 

       移動遊戲收入增長放(fàng)緩的現象并不僅限于中(zhōng)國。在全球市場,位于首部的100款手遊産品表現均不如預期。這其中(zhōng)的原因有二:首先,蘋果APP Store的改造,使得最暢銷的遊戲在APP Store中(zhōng)的位置沒有那麽突出,影響了遊戲的下(xià)載量,間接影響收入增長;其次,2018年度沒有一(yī)款遊戲可以穩居排行榜前幾名,遊戲缺乏新鮮感,玩家對各種遊戲的“複制品”感到厭(yàn)倦。


 
       移動遊戲市場在遊戲類型和商(shāng)業模式方面需要新的、創新型的大(dà)作來促進行業發展。像AR遊戲這樣的新類别或許可以吸引玩家,尤其是當這些遊戲圍繞着大(dà)型IP時,例如Niantic在2016年推出的現象級AR遊戲《精靈寶可夢Go》。雖然Niantic即将推出的AR新遊戲《哈利波特:巫師聯盟》有望複制《精靈夢可寶Go》的成功,但行業的複蘇仍有賴于更多其他的熱門作品。來自傳統主機和PC遊戲的大(dà)型IP,例如《堡壘之夜》、《超級瑪麗》和《絕地求生(shēng)》,均已經進軍移動領域。然而,這些移動遊戲的消費(fèi)機制,在很大(dà)程度上與玩家對移動遊戲的期望并不一(yī)緻——意味着在這方面整個移動遊戲市場也存在着巨大(dà)的上行潛力。


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