風口收緊、轉型在即,2019年廣州遊戲廠商(shāng)出海現狀調查
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/10/07
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如果說版号是國内大(dà)批廠商(shāng)出海的直接導火(huǒ)索,那麽上半年君海遊戲發行的《神命》在韓國市場的爆發,則調動着許多廣州買量廠商(shāng)的神經。


據筆者調查,近兩年許多廣州遊戲公司紛紛搭建起海外(wài)團隊。上至千人規模大(dà)公司,下(xià)至百人級的CP,對于出海的重視度及傾斜的籌碼也在不斷增加。




通過走訪部分(fēn)廣州出海廠商(shāng),其中(zhōng)有深耕國内多年的老牌遊戲公司,有出海多年的發行商(shāng),也有這兩年新晉的出海發行等等,從他們口中(zhōng)我(wǒ)們對廣州出海現狀收獲初步了解。


用其中(zhōng)一(yī)位廣州出海發行負責人的話(huà)來說,“這半年(榜單上)可能還看不太出來,但是基本上大(dà)家都在布局,未來還是挺值得期待的。”

廣州買量廠商(shāng)出海提速,韓國“仙俠品類”競争越發激烈


根據Sensor Tower數據顯示,由廣州君海遊戲發行的仙俠題材的MMO遊戲《神命》,憑借在韓國市場優異的表現,于今年1月首次入圍國産手遊出海收入排名TOP30,并在第一(yī)季度取得2000萬美元收入,位列韓國手遊收入榜TOP6,國産遊戲在韓國的TOP1。


在這份榜單中(zhōng),細數下(xià)達半數産品發行商(shāng)來自廣州,除了君海,還包括創酷互動、Efun、Eyougame、4399以及阿裏遊戲,廣州圈成爲名副其實的出海生(shēng)力軍。

 

其中(zhōng),位列第一(yī)的《神命》,其成績突破過往仙俠品類在韓國市場的收入天花闆,讓擅長做仙俠品類的廣州廠商(shāng)感到意外(wài)之餘,更是萌生(shēng)了去(qù)韓國市場的決心。


數月來,伴随出海到韓國市場的仙俠遊戲數量增多,再加上具先發優勢的一(yī)線産品在買量上持續高投入,目前仙俠品類在韓國市場的獲客較爲艱難,利潤空間被壓縮。


一(yī)家深耕出海多年的廣州發行表示,以往他們在韓國市場買量成本低于10美元,但是今年以來買量價格暴漲,有時候甚至買不到量。現在暫時不敢再接仙俠遊戲了,表示得再觀望下(xià)市場環境看看。


不過她也認爲,就算沒有《神命》這樣的産品出現,最終市場對這個題材也會出現疲軟,可能原本這個市場還有半年的紅利期,但是爆款的出現極大(dà)縮短了這個時間。


而根據君海遊戲發行VP劉娟的公開(kāi)分(fēn)享,目前韓國市場仙俠單價15-20美金起步,很多廠商(shāng)都承受不住這個成本壓力。以她們産品爲例,在韓國市場首月投入300-400萬美金是标配,首月能獲得30萬用戶就算不錯了。

轉型潮奏響:哪些長線精品被看好?


筆者發現,轉型細分(fēn)品類研發的廠商(shāng)越來越多,也不乏成功産品,在港澳台等地率先收割了一(yī)波紅利,但距離(lí)達标全球化爆款仍有一(yī)定差距。


老牌遊戲商(shāng)方面,這兩年日韓市場,網易、三七互娛、4399等老牌廠商(shāng)陸續取得新突破,而一(yī)些在國内做得不錯的廣州買量CP也開(kāi)始出海。

 

雖然沒有版号是促使他們布局海外(wài)的直接原因。但另一(yī)層面,一(yī)些廠商(shāng)也認爲海外(wài)競争相對沒有國内那麽激烈,隻要品質足夠好,突圍幾率還是大(dà)一(yī)點。“國内相對半封閉,并不是純粹的自由競争的機制。”


筆者了解到,最近又(yòu)有一(yī)家廣州老牌遊戲商(shāng)出海成績顯著,海外(wài)收入取得突破性流水量級,據透露其中(zhōng)韓國市場貢獻了約一(yī)半的收入。


一(yī)位研發底蘊較爲深厚的買量廠商(shāng)表示,未來更多會從全球化出發去(qù)立項,目前内部已經在開(kāi)發二次元、SLG、放(fàng)置類産品。打法上還是會優先上國内市場,調優到差不多了才會考慮海外(wài)。由于産品儲備充足,他們表示國内A+級以上的産品,才會投入精力發海外(wài)。


總體(tǐ)來看,最近兩年不少老牌遊戲商(shāng)都在嘗試轉型,多數在走長線精品路線,品類選擇上也更爲大(dà)膽。二次元、SLG是相當熱門的方向。而宮廷、官場類,由于市場被頭部幾家廠商(shāng)牢牢占據,在大(dà)量複制失敗案例之後,現在很多廠商(shāng)也冷靜下(xià)來。


“宮廷養成類遊戲雖然制作門檻較低,但是這兩年該品類玩法叠代很快,單純複制爆款基本上成不了。”一(yī)位發行表示。


綜合廣州本土廠商(shāng)優勢及現狀來看,未來也許更多會向SLG品類上進行突圍。首先在SLG出海方面,廣州至少已經擁有幾款三國題材的成功案例,比如Efun、BBgame發行的兩款三國題材SLG,在港澳台、韓國等市場均取得不錯流水。其次,SLG設計思路更注重數值體(tǐ)驗,這一(yī)塊廣州廠商(shāng)擁有豐富的沉澱,此前網易、星輝遊戲等也曾設計出成功産品。


而一(yī)位發行負責人表示,亞太地區三國盤子不小(xiǎo),目前還在漲,SLG也将會是他們持續深挖的重頭品類。


除此之外(wài),多家廠商(shāng)均表示看好放(fàng)置類遊戲,一(yī)方面放(fàng)置類遊戲沒有那麽肝,契合大(dà)部分(fēn)玩家的訴求。另一(yī)方面,該領域的爆款也一(yī)款接一(yī)款,收入量級并不小(xiǎo)。上半年也誕生(shēng)出了留存數據非常好放(fàng)置遊戲,這給許多廠商(shāng)帶來更大(dà)信心。

純發行的困境:海外(wài)頭部産品幾乎都是自研自發


一(yī)位老牌出海發行分(fēn)享到,“過往市場推廣成本沒有那麽高的時候,發行商(shāng)都比較大(dà)膽。像以前我(wǒ)們看一(yī)款産品,隻要覺得不錯的都會先簽下(xià)來,但現在已經不敢去(qù)盲簽産品了。我(wǒ)們常說發行是給CP打工(gōng),在海外(wài)我(wǒ)們花很多錢去(qù)投廣告,看起來流水可以,但是利潤實際上很低,現在成本擡高那麽多,自然更加謹慎了。”


另外(wài),随着出海的廠商(shāng)變多,好産品也更難找了。優質産品很多廠商(shāng)都選擇自研自發,因此純粹的發行商(shāng)在未來面臨的挑戰更嚴峻。


而爲了長遠發展,過往純粹走代理業務的廣州發行,也相繼布局研發業務。除了投資(zī)研發子公司,一(yī)些發行于去(qù)年也開(kāi)始搭建自己的研發團隊。而最受廠商(shāng)們青睐的,仍然是那些有過海外(wài)成功産品經驗的團隊及人才。


在她們看來,不管是去(qù)日本市場,還是打全球化市場,能去(qù)到的頭部且走得更長遠的,現在基本都是自研自發的産品。是否具備好的研發能力,将決定了你在海外(wài)市場取得的高度。研運一(yī)體(tǐ)的重要性比國内市場可能還要更強一(yī)些。


SLG産品爲例,現在頭部的幾款産品,比如《黑道風雲》、《萬國覺醒》等,都是在海外(wài)上線後,投入漫長時間及成本才做到現在這個高度。“如果不是自家的産品,我(wǒ)想沒有哪個發行會付出這個心力,不具備研發基因的代理商(shāng)也很難去(qù)做。”


據一(yī)位出海從業者透露,2017年5月上線的《黑道風雲》,在打開(kāi)日本市場後,上半年每個月的營收是以百萬美金量級在持續增長。這種長線SLG産品在海外(wài)的持續爆發力着實令人垂涎不已。

 

廣州廠商(shāng)出海還缺什麽?

盡管有人表示,出海方面廣州遊戲商(shāng)單打獨鬥的比較多。但是由于許多公司間存在千絲萬縷的關系,因此一(yī)旦在他們擅長的品類裏出現一(yī)個爆款,那麽這個品類起來會非常迅速。一(yī)如開(kāi)篇所講到的仙俠MMO《神命》。


那麽就今天的廣州遊戲廠商(shāng)而言,出海還欠缺哪些東西?


首先是産品的形象包裝上。以往大(dà)部分(fēn)廣州廠商(shāng)特别在意成本,因此在美術上投入會控得比較嚴,對遊戲外(wài)在品質産生(shēng)較大(dà)影響,也導緻今天廣州出海的産品大(dà)多在包裝上較弱。


但近兩年,廣州廠商(shāng)産品研發成本上也越來越高,很多都在做3D,美術品質上也在慢(màn)慢(màn)提升。不過也有人認爲美術審美這種東西,一(yī)時間要改變還是比較難。廣州地區的很多美術在經過多年的洗禮,其審美已經被過往所設計的産品框住了,很難突然做出一(yī)個很不一(yī)樣的東西。


其次是産品的長線設計以及全球化産品的設計。普遍認爲,廣州研發基因以買量産品爲主,且更多爲非長線設計。因此一(yī)旦出海,這些産品的内容及設計很難支撐産品的長線運營。譬如慢(màn)熱的日本市場,一(yī)款産品從投入到回本至少要半年左右時間。


在其它成熟遊戲市場也有類似的情況,畢竟像日韓地區不像國内,一(yī)線城市用戶拿不下(xià),還有下(xià)沉市場用戶可以洗。主流渠道上不了,還有各種長尾渠道。


當然,由于不少廠商(shāng)在前兩年就有意識的去(qù)轉型,如今長線精品也開(kāi)始增加。除此之外(wài),真正全球化的産品方面也是廣州廠商(shāng)的一(yī)個短闆,至少現在拿得出手的大(dà)作數量仍十分(fēn)有限。


最後便是人才方面,很多廠商(shāng)表示,廣州出海發行在韓國、港澳台、東南(nán)亞地區情況還行,得益于Efun這樣的老牌出海發行廠商(shāng)紮根多年,爲廣州地區沉澱培養了不少人才。


但歐美、中(zhōng)東地區的人才則十分(fēn)欠缺,還需要時間沉澱。日本市場的人才也比較少,幾家廠商(shāng)均表示在廣州招聘這方面的人才也比較難。有一(yī)位廠商(shāng)表示,此前曾希望從上海那邊挖一(yī)些人才過來,但結果并不順利。


當然也并非毫無應對辦法,比如有些廠商(shāng)則選擇在當地成立發行部門,通過加深兩地的互動交流,更快沉澱這方面的經驗。


不過話(huà)說回來,出海方面,廣州廠商(shāng)也具備獨特優勢:研發+買量。這片土壤上擁有大(dà)量研發人才,廠商(shāng)之間相互追趕,不斷催生(shēng)出新的設計方法論,其優秀的數值體(tǐ)驗在海外(wài)市場也具備一(yī)定的優勢。


加上多年買量經驗沉澱,如今一(yī)些廠商(shāng)通過國内的買量打法,在海外(wài)也取得了不錯的成績。且投放(fàng)人才衆多,在海外(wài)市場推廣上打法靈活,擅于變通等等。


綜合對多家廠商(shāng)的走訪,若要用一(yī)句話(huà)形容對廣州廠商(shāng)出海印象,那便是:謹慎與野心具在,未來可期。


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