現在很多中(zhōng)小(xiǎo)站長、自媒體(tǐ)都會通過手頭現有流量資(zī)源去(qù)推廣遊戲,但是他們中(zhōng)的絕大(dà)部分(fēn),都在抱怨自己的遊戲頻(pín)道登錄玩家少,充值的人數就更加少,甚至都沒有,收益無法保證。
中(zhōng)小(xiǎo)網站和自媒體(tǐ)基本淪落成爲運營平台所代理的遊戲的免費(fèi)廣告提供商(shāng)。遊戲運營商(shāng)倒是通過這樣的合作,提高了自己遊戲的曝光率及注冊人數,但中(zhōng)小(xiǎo)網站卻未分(fēn)得一(yī)杯羹。個人認爲隻所以造成這樣的結果,原因是多方面:首先,中(zhōng)小(xiǎo)網站的流量又(yòu)有限,導緻參與玩遊戲的人數就更加少;另一(yī)方面,目前各大(dà)運營平台都是采取消費(fèi)分(fēn)成的方式,即當加盟網站會員(yuán)發生(shēng)消費(fèi)行爲後,才可以獲得收益分(fēn)成。這種單純按照CPS分(fēn)成的方式,當然無法保證站長們的收益。還有就是,目前各大(dà)運營平台在将網頁遊戲和中(zhōng)小(xiǎo)網站的整合上,并不太完美,中(zhōng)小(xiǎo)網站的用戶要在運營平台注冊和登錄才可玩遊戲。這樣就将很多嫌麻煩的玩家當在了門外(wài)。
個人站長如何最大(dà)程度的運營遊戲掙錢呢?
第一(yī):選擇知(zhī)名度高,有信譽度的遊戲運營平台,成爲其推廣員(yuán),進行推廣,索要相應的資(zī)源支持,比如制作好的宣傳banner/遊戲新手卡/vip卡/遊戲首充等,一(yī)般提成30%-50%,這就是CPS模式,這種模式優點是入手快,缺點是收益一(yī)般,客戶信息都屬于平台方,切記CPS模式收加盟費(fèi)用的都是騙人。
第二:自己成爲運營平台,進行遊戲運營。頁遊分(fēn)成60%起步,手遊分(fēn)成50%起步,如果聯運的話(huà)最高可達80%,優點是收益高,玩家屬于你自己平台,可查看到玩家詳細信息,還可發展推廣員(yuán)進行平台推廣。
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