在之前幾期的文章内,我(wǒ)們讨論過做遊戲推廣員(yuán)和搭建遊戲聯運平台之間的利弊關系,很多人也對遊戲推廣員(yuán)的發展曆程十分(fēn)感興趣,本期我(wǒ)們就來一(yī)起聊聊。
随着手遊行業的飛速發展,遊戲企業與玩家之間的利益關系也發生(shēng)了變化,爲了迎合市場的推廣,遊戲研發商(shāng)與玩家之間插入了“遊戲發行商(shāng)”的概念。所謂發行商(shāng),就是要把已經做好的遊戲推廣出去(qù),以此來獲取更多的利潤。
由于研發商(shāng)更偏重技術領域,對于市場推廣,也更願意與發行商(shāng)來合作完成。然而,想要爲遊戲帶來更多流量,發行商(shāng)選擇把利潤再分(fēn)出去(qù)一(yī)點,再找有玩家資(zī)源的人來合作代理遊戲,這樣市場好做一(yī)點,于是又(yòu)出來了二、三級代理商(shāng),最後發展到了玩家自身。
雖說做遊戲推廣員(yuán)沒有什麽門檻,但是分(fēn)成低、流量不穩定等諸多因素也限制了遊戲推廣員(yuán)的盈利能力,很多人做推廣做不下(xià)去(qù),說到底就是沒賺到錢。有一(yī)些平台甚至要收押金才給高分(fēn)成,這邊扣一(yī)點那邊扣一(yī)點,錢沒賺到,押金扣沒了;另外(wài)結算不及時,整天提心吊膽擔心平台跑路,比給别人打工(gōng)的體(tǐ)驗感還差。
說到底,推廣員(yuán)隻是流量的搬運工(gōng),導給平台的用戶既不從你這注冊,又(yòu)不從你這充值,平台才是一(yī)勞永逸的。
天下(xià)不會有免費(fèi)午餐,用戶是别人的,收入是别人的看着不眼紅?不如自己搭平台、自己運營、自己收錢、自己發展推廣員(yuán)接聯運遊戲,還能自己低成本玩遊戲,體(tǐ)驗躺賺的感覺。
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