玩了那麽多年遊戲,最吸引我(wǒ)的還是這幾點
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/11/06
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玩家第一(yī)次玩遊戲,通常會被它的開(kāi)場效果給震撼到了,令人血脈贲張的情節加上驚心動魄的挑戰,沉浸在遊戲裏不能自拔,亦或是被它細膩的人物(wù)刻畫和感人肺腑的仙魔故事所感染,通關之後依然回味無窮。


那遊戲的哪些元素最能吸引玩家呢?今天我(wǒ)們來盤點一(yī)下(xià)。


一(yī)、挑戰

 

對遊戲進行藝術包裝的目的還是讓遊戲所承載的信息更容易被玩家所接受,所以戲劇元素的終極目的是讓玩家更容易的去(qù)接受遊戲裏面豐富的内容。


比如我(wǒ)們不知(zhī)道什麽是進攻數值和防禦數值,但是經過戲劇包裝之後,我(wǒ)們理解力量可以讓角色更具破壞力,護甲讓角色受到更少的傷害,死亡代表對抗失敗,重生(shēng)代表新的一(yī)局開(kāi)始。


在遊戲裏,玩家所擁有的技巧無外(wài)乎這三個類别——操作、智力和社交,若遊戲裏的沖突難度遠高于或遠低于玩家所掌握的技巧時,他們會感到沮喪或無聊,這不是設計師所期望的,所以形成心流的第一(yī)個條件就是沖突要具有挑戰性。


要讓玩家忘記自我(wǒ),那麽他們就必須全神貫注的投入到遊戲當中(zhōng),一(yī)個方法就是盡量榨幹玩家當前所掌握的技巧,令其無法将注意力轉移到其它地方。


當然若玩家需要同時處理多個任務,此時的他是很難将注意力集中(zhōng)的,相同的道理,若不給玩家設定一(yī)個目标,那麽他們會給自己賦予很多任務,如探索某個區域、查看包裹、攻擊敵人、與NPC對話(huà)等等,可以想象在這個情形下(xià)很難專注的去(qù)做一(yī)件事。

二、玩法


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近年大(dà)火(huǒ)的吃雞遊戲《絕地求生(shēng)》,因爲其頗具新意的玩法和很強的觀賞性,讓許多人欲罷不能。


那麽玩法到底是什麽,如同吃雞一(yī)般的遊戲該如何定義它的玩法呢?


與挑戰這種目标、反饋明确層級分(fēn)明的遊戲元素不同,玩法允許玩家自由探索和設定自主目标的一(yī)系列規則有機組合。


如對于打籃球這個遊戲,它的玩法就是在一(yī)定的限制條件下(xià)将籃球投進籃筐,參與打籃球遊戲的球員(yuán)們可以在球場内自由活動,或運球突進、或防守内場、或遊手好閑。


無論我(wǒ)們的玩法是對抗類還是扮演類亦或是概率類,裏面總會有各式各樣需求的玩家,他們在玩法中(zhōng)發掘符合自身需求的内容,并主觀的創造出了新的玩法,而同類型玩家在這個玩法裏聚集,令其擁有巨大(dà)價值。

三、背景


一(yī)個優秀的背景能夠從情感層面提升玩家的代入感,同時恰當的矛盾點亦可激起他們對遊戲的探索欲望。


一(yī)個優秀的背景能夠将本來抽象的概念包裝得易于理解,同時貼合思維慣性的設定亦能夠将遊戲中(zhōng)複雜(zá)的系統映射到現實中(zhōng)稀松平常的事物(wù)中(zhōng)去(qù)。


當然對遊戲背景塑造得越豐滿細緻,就越容易吸引到玩家,同時也越容易誕生(shēng)出優秀的故事情節。

四、角色

 

我(wǒ)們發現,主要角色往往以玩家代理人的身份誕生(shēng)于遊戲世界,他們有些被系統限定,擁有豐富的個人塑造和社會環境,有些由玩家定制,如白(bái)紙(zhǐ)一(yī)張待他們書(shū)寫。


遊戲角色被玩家控制進行一(yī)系列複雜(zá)的操作,而有些又(yòu)擁有自己的意志(zhì),會不時與玩家意志(zhì)對抗,産生(shēng)不一(yī)樣的體(tǐ)驗。


角色是玩家在遊戲中(zhōng)的代理人,塑造好這個形象将有利于提升玩家的代入感,提升遊戲體(tǐ)驗,所以做好目标玩家的畫像是很有必要的。

五、故事


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漫威的超級英雄都會有一(yī)個非常棒的出場和炫酷的超能力,這些都需要通過電腦特技來實現,那麽這些充滿想象力的一(yī)面是否和你胃口呢?


電影與遊戲有點類似,都是講述一(yī)個或一(yī)幫角色是如何經過重重考驗最終抵達終點的故事,所不同的是遊戲的玩家是主角,而電影的觀衆是旁觀者。


在有些遊戲中(zhōng),你隻能随着既定的路線走到終點,玩家隻是演繹過程的旁觀者,這類故事我(wǒ)們稱之爲陳述型故事。


另外(wài)一(yī)些遊戲,你可以随意探索随意改變這個世界的曆史進程,随着玩家對世界的改變越來越多,最終結果也随着不斷改變,這類故事我(wǒ)們稱之爲衍變型故事。


無論是陳述型故事還是衍變型故事,故事有起伏才能生(shēng)動,才能打動玩家的心,才能令其移情于這個虛構的世界。

       講了這麽多我(wǒ)來總結一(yī)下(xià):

1、挑戰是一(yī)個匹配玩家技巧水平的沖突序列。

2、心流即玩家技巧與遊戲難度相當時的遊戲狀态。

3、玩法允許玩家自由探索和設定自主目标的一(yī)系列規則有機組合。

4、一(yī)個優秀的遊戲玩法,不僅能夠影響主動參與到其中(zhōng)的玩家,亦能夠讓旁觀者欲罷不能。

5、遊戲背景可以從時期、時間跨度、地點、沖突這四個維度來設計。

6、主要角色往往以玩家代理人的身份誕生(shēng)于遊戲世界。

7、故事是對達成結果過程的演繹。

8、電影故事與遊戲故事最大(dà)的不同是,玩家參與故事而觀衆旁觀故事。


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