遊戲行業分(fēn)化已成定局,龍頭時代到來。雖然大(dà)勢回暖,但遊戲行業過去(qù)的“躺賺”時代已一(yī)去(qù)不複返。機遇在于存量市場裏的精品化以及出海、電競、新文創等增量市場的開(kāi)拓。
對于遊戲行業來說,這個冬天并不寒冷。經曆了去(qù)年一(yī)年的動蕩,在版号重啓與行業玩家紛紛抓質量的雙重提振下(xià),強勢回暖已是定局。
A股中(zhōng),完美世界、三七互娛、吉比特等遊戲闆塊重點公司也均得到了券商(shāng)分(fēn)析師的肯定,獲得了流水增厚的預期;港股中(zhōng),騰訊本月發布的三季報顯示,《PUBG MOBILE》的月活躍賬戶數同比增長一(yī)倍,Q3國際市場爲遊戲收入帶來超過10%的貢獻。
“不出海便出局”的玩笑話(huà)一(yī)語成谶,但反過來想,出海的确是中(zhōng)國遊戲的巨大(dà)增量。
需下(xià)載遊戲客戶端,可以直接通過電視、電腦、谷歌手機和平闆等設備遊玩電腦和主機遊戲。在雲遊戲格局下(xià),遊戲行業中(zhōng)間環節會進步一(yī)消除,對于精品内容遊戲,毛利率将得以進一(yī)步攀升,同時覆蓋的人群也有望顯著增加。
但遊戲行業還能繼續像過去(qù)一(yī)樣“躺赢”嗎(ma)?答案恐怕是否定的。
不少CP、發行、渠道在上一(yī)輪風波中(zhōng)沒能熬下(xià)來,而留給中(zhōng)小(xiǎo)廠商(shāng)的機會其實并不多。精品遊戲時代到來,過去(qù)滾服、換皮、誘導消費(fèi)、“1刀999級”以及山寨遊戲等躺賺玩法再難重現神效。
新常态下(xià),如何生(shēng)存、如何改變并尋求新突破成爲了一(yī)衆遊戲“玩家”的共同命題。
遊戲行業發展到今天,經曆了太多的誤解與挑戰,泡沫與魔幻。而站在今天看未來,更需要長線、體(tǐ)系化的探索。
“我(wǒ)們看待遊戲的态度,決定了未來産業的寬度,也決定了未來遊戲的溫度。”正如騰訊任宇昕在最近的郵件中(zhōng)所說,伴随着體(tǐ)量與規模的成長,遊戲對社會的功能和價值,正在不斷地進化和豐富。
躺賺時代已過,遊戲行業新生(shēng),而遊戲的可能性,遠不止于眼前所見。
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