全球遊戲行業迎來了新風口:雲遊戲。
谷歌Stadia上線一(yī)周,微軟旗下(xià)XCloud也宣布2020年上線後,亞馬遜也于11月25日宣布計劃在2020年發布雲遊戲服務,并與旗下(xià)視頻(pín)直播平台Twitch整合。
雲遊戲是讓主機、PC和手機三端合一(yī)的技術革命,随着5G技術的應用全面落地,雲遊戲的發展無疑也會更進一(yī)步。在2019進入尾聲之際,海外(wài)大(dà)廠對于雲遊戲都紛紛展開(kāi)了大(dà)動作,國内有戲廠商(shāng)自然也不甘其後。
根據騰訊研究院的不完全統計,截止至2019年9月,全球範圍内入局雲遊戲的公司共計152家,其中(zhōng),中(zhōng)國廠商(shāng)就有22家,數量僅次于美國——騰訊遊戲、網易遊戲、盛趣遊戲、三七互娛等領頭企業,均在近期的半年報、季度報或是公開(kāi)場合表示過布局雲遊戲的決心和動作。
但是,海外(wài)雲遊戲的技術也尚未完全成熟,遊戲廠商(shāng)的分(fēn)成問題也暫且存疑,國内更多遊戲廠商(shāng)對于雲遊戲的探索則大(dà)都還在與雲服務商(shāng)探讨合作、定制解決方案的“襁褓”階段,還未見知(zhī)名遊戲成功得到廣泛應用的案例,發展态勢是個未知(zhī)數。
在今年早些時候,國内就已經吹起過一(yī)陣雲遊戲之風,亦有試水産品出現。
由于自身擁有強大(dà)的雲計算技術資(zī)源,騰訊可能是在雲遊戲上走在最前面的國内遊戲廠商(shāng)。
今年3月,Unity首席執行官John Riccitiello在今年的遊戲開(kāi)發者大(dà)會上公布了Unity引擎今後的部分(fēn)更新,并宣布Unity将同騰訊合作開(kāi)發騰訊雲服務。而騰訊又(yòu)相繼推出雲遊戲平台START和GameMatrix、手機雲遊戲騰訊即玩和雲遊戲解決方案。
雲遊戲的趨勢絕對不是空穴來風,而是近20年的厚積薄發。
早在2000年,著名互動娛樂展覽會E3論壇上,芬蘭遊戲廠商(shāng)G-Cluster就展示過相關概念雛形,但直到9年後,有雲遊戲鼻祖之稱的OnLive才第一(yī)次在舊(jiù)金山的遊戲開(kāi)發者大(dà)會上展示了雲版本的《孤島危機》。
但先驅者OnLive時運不濟。雲遊戲時代的到來,無疑會打破現有遊戲生(shēng)态格局,最明顯的變化是硬件廠商(shāng)話(huà)語權降低,而掌握雲計算技術的服務廠商(shāng)地位上升,而遊戲内容研發者的話(huà)語權則會持續分(fēn)化。2010年前的遊戲廠商(shāng)們還不想打破自身生(shēng)态,再加之技術尚不夠成熟,所以對于雲遊戲的熱情不大(dà),最後OnLive隻能賣身索尼。
直到2014年後,索尼、英偉達、微軟等大(dà)廠逐一(yī)推出了自己的雲遊戲平台。
雲遊戲也絕對不是簡單地将遊戲傳輸到雲上。
以“雲遊戲”的概念來看,“雲技術”是其核心,因爲遊戲并非固定程式,不同玩家在操作上都不相同,畫面當然也就不同,服務器無法提前預知(zhī)下(xià)一(yī)步的動作,所以就需求雲端具備強力的計算能力,若是計算能力不足就會形成畫面卡幀,對于遊戲而言這顯然是緻命的。
當然,在技術驅動下(xià),雲遊戲的趨勢是必然的。在中(zhōng)國遊戲行業寒冬的瑟瑟寒風中(zhōng),雲遊戲或許是給遊戲廠商(shāng)們的一(yī)條新的出路,而一(yī)塊未經開(kāi)墾的處女地,也有足夠的空間讓他們施展手腳。
雲遊戲技術再香,也香不過遊戲内容對玩家的吸引力,到最後,誰才有資(zī)格将更精品、更受歡迎的自家産品以更完美的形态帶上雲端?
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