遊戲直播行業的終場戰事:版權規範或成生(shēng)死場
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/01/30
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爲推動遊戲直播行業健康、良性發展,2019年8月,騰訊遊戲推出主播認證計劃,對鬥魚、虎牙、企鵝電競的主播給予官方認證和權益。近期,主播認證計劃第二期啓動,幫助明星主播“出圈”之外(wài),也扶持中(zhōng)腰部主播。非騰訊系的觸手直播也加入計劃之中(zhōng)。主播認證計劃第二期會給遊戲直播行業帶來什麽變化?


2019年,可謂是遊戲直播行業版權意識覺醒、直播規範化邁出實質化進展的一(yī)年。


遊戲直播行業發端于互聯網早期時代,興盛于移動互聯網時代,經曆了早期的野蠻生(shēng)長、亂象整頓和“千播大(dà)戰”後,行業格局基本定形,形成了“兩超多強”的局面,也走到了最後的決戰階段。近期,騰訊遊戲主播認證計劃第二期啓動,此次公布認證的包括PDD、張大(dà)仙、不求人等頂級主播。圍繞直播版權的鬥争日愈激烈,而這或将成爲遊戲直播行業終局之戰的勝負手。


三方發力,遊戲直播行業版權意識開(kāi)始覺醒


前瞻産業研究院發布的《中(zhōng)國網絡直播行業商(shāng)業模式創新與投資(zī)機會深度研究報告》顯示,2018年中(zhōng)國遊戲直播市場規模達131.9億元,同比增長62.6%,預計在2020年将突破200億元。


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市場規模高速增長的背後,卻是遊戲直播行業的侵權亂象制約着行業的良性、規範發展。


2012年9月起,YY直播在未獲得網易授權的情況下(xià)直播《夢幻西遊2》,并向直播間推送一(yī)些類似的頁遊的廣告。


2018年,西瓜視頻(pín)公開(kāi)招募《王者榮耀》主播并提供“點贊”、“摩天輪”等虛拟禮物(wù)充值購買服務。


這樣的案例并不是孤例。早期直播平台經常在未經廠商(shāng)授權時直播遊戲,并借助遊戲牟利、引流,而廠商(shāng)也大(dà)多未采取維權舉措。随着遊戲直播行業發展趨于成熟,行業也開(kāi)始關注遊戲直播行業的版權規範問題,版權意識逐漸形成。


上述兩起侵權事件,被侵權方均提起上訴。2014年,網易起訴YY直播。2018年11月,騰訊起訴與西瓜視頻(pín)相關聯的三家公司。


到了2019年,以騰訊、網易爲代表的遊戲廠商(shāng)越來越積極、主動地針對直播行業的侵權問題進行維權。以騰訊爲例,2019年2月14日,騰訊發布《關于直播行爲規範化的公告》,并在《公告》發布的4個月内,就進行了7次維權。


遊戲廠商(shāng)積極維權的同時,司法界也在法律層面給出了有力回應。


2017年,網易訴YY直播案,廣州知(zhī)識産權法院作出一(yī)審判決,判決YY直播停止直播《夢幻西遊2》。法院認爲,諸如涉案電子遊戲的大(dà)型、多人網絡遊戲,爲“類電作品”,應受法律保護;2019年1月31日,騰訊訴西瓜視頻(pín)案,廣州知(zhī)識産權法院作出判決,涉案公司須立即停止《王者榮耀》遊戲直播。這是直播行業的第一(yī)個行爲保全禁令;2019年7月23日,騰訊訴火(huǒ)山小(xiǎo)視頻(pín)案,廣州知(zhī)識産權法院做出判決,要求火(huǒ)山小(xiǎo)視頻(pín)停止直播《王者榮耀》。法院裁定,《王者榮耀》中(zhōng)玩家的操作隻是單純調用資(zī)源庫内容,遊戲運行過程中(zhōng)形成的連續畫面是重現遊戲創作者的預設内容。


以上三個判決案例,法院判決均支持遊戲廠商(shāng),認爲遊戲直播的畫面受著作權保護,直播平台在未獲廠商(shāng)授權的情況下(xià)進行直播,構成侵權事實。


涉及遊戲直播版權争議等法律糾紛不斷增多,也引起了學術界的關注。學術界召開(kāi)了多次研讨會,讨論遊戲直播版權的歸屬問題。


2019年8月31日,遊戲産業知(zhī)識産權保護問題研讨會在上海舉辦。同期,《遊戲直播行業白(bái)皮書(shū)》發布。針對遊戲直播行業中(zhōng)版權糾紛等問題,《白(bái)皮書(shū)》提出諸多建議,例如完善《著作權法》,将網絡遊戲畫面、遊戲直播畫面納入“視聽(tīng)作品”的保護範圍之内。


在《白(bái)皮書(shū)》發布的5天後,遊戲直播行業競争與發展研讨會也在北(běi)京舉行。研讨會聚焦于“遊戲直播是否侵權”這一(yī)問題,并發布了《遊戲直播行業合規風險報告》。北(běi)京互聯網法院綜合審判二庭法官朱閣認爲,若遊戲直播畫面僅是遊戲預設畫面和玩家技巧的展現,并未添加新的表達,那麽不能構成作品,不包含玩家的獨創性元素。《報告》也提出了與《白(bái)皮書(shū)》類似的建議,完善相關法律法規,積極推動行業自治。


9月,網絡遊戲内容知(zhī)識産權保護研讨會在北(běi)京大(dà)學召開(kāi)。對外(wài)經貿大(dà)學盧海君教授提出,美國的四要素标準、三步檢驗法、我(wǒ)國的法律規定和司法實踐均不能支持遊戲直播屬于轉換型使用的觀點,因此,遊戲直播不屬于合理使用的範疇。


在遊戲直播版權歸屬的問題上,學術界已達成基本共識:遊戲直播不屬于合理使用的範疇。在未獲廠商(shāng)授權的情況下(xià),遊戲直播行爲構成侵權。


從産業界更加積極地進行維權、司法界爲侵權案做出判決、學術界深入研讨并發布直播行業規範等一(yī)系列行爲來看,2019年,直播行業的版權意識已逐漸形成。

 

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