又(yòu)一(yī)巨頭跟進,網易遊戲與安卓渠道洽談3:7分(fēn)成
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/11/25
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網易近日正在和安卓渠道頻(pín)繁交涉,要求旗下(xià)部分(fēn)新遊戲采取3:7分(fēn)成的模式。這是繼騰訊之後,第二家和安卓渠道談判分(fēn)成的廠商(shāng)。


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2018年底版号審核重啓之後,網易已經拿下(xià)了28個遊戲版号,其中(zhōng)11月1日拿到了《夢幻西遊三維版》——網易的旗艦級遊戲。遊戲還沒有上架,目前官網公布的預約人數已經有923萬了,可見玩家對這款遊戲的熱情。

 

知(zhī)情人透露,網易希望《夢幻西遊三維版》開(kāi)始的部分(fēn)新遊戲可以和安卓渠道進行三七分(fēn)成,談判對象包括了華爲、Oppo、vivo和九遊等安卓渠道。目前還沒有消息顯示,新的分(fēn)成合作模式已經達成。


當然,網易不是第一(yī)次和安卓渠道談分(fēn)成。據媒體(tǐ)Gamelook的報道,網易旗下(xià)的《夢幻西遊》手遊就曾和安卓渠道達成過三七分(fēn)。而這次談判的意義更多在于,三七分(fēn)或成爲網易和安卓渠道合作的常規分(fēn)成模式。


目前網易是國内第二大(dà)遊戲廠商(shāng),市場占比高達20%(根據遊戲工(gōng)委數據,2019年上半年中(zhōng)國遊戲市場規模爲1163億,網易遊戲上半年營收爲233億且國内占大(dà)頭)。


遊戲市場愈發成熟,渠道對頭部精品的依賴程度也越來越高,加之在遊戲總量調控之下(xià),能夠進入市場的産品越來越少。這樣的環境無疑加大(dà)了網易遊戲的話(huà)語權,催生(shēng)了分(fēn)成談判事件。

騰訊已和部分(fēn)安卓渠道達成三七分(fēn)


騰訊走在前面有半年多的時間了。


大(dà)緻是從《劍網3:指尖江湖》上線開(kāi)始,騰訊就和部分(fēn)安卓渠道達成了三七分(fēn)成的模式。一(yī)位知(zhī)情人告訴遊戲新知(zhī),華爲答應了騰訊的要求,而OPPO和vivo拒絕了。


從《劍網3:指尖江湖》的上架情況也能看出一(yī)二。華爲、小(xiǎo)米、魅族和360等安卓渠道上都可以看到這款遊戲,但是在OPPO和vivo遊戲中(zhōng)心沒有上架。比較有意思的是,九遊一(yī)開(kāi)始并沒有上架《劍網3:指尖江湖》,現在已經可以搜索到這款遊戲了,意味着九遊也開(kāi)始松動。


拒絕遊戲分(fēn)成要求之後,騰訊和OPPO、vivo交惡。


一(yī)位遊戲公司員(yuán)工(gōng)告訴遊戲新知(zhī),如果公司的産品要給騰訊獨代,那麽就意味着它要放(fàng)棄上架OPPO和vivo的應用商(shāng)店(diàn)。


天梯網絡研發的《食物(wù)語》就交由騰訊發行,該遊戲于9月份在App Store上架,華爲、小(xiǎo)米和魅族等手機應用商(shāng)店(diàn)也能搜到,但至今未上線OPPO和vivo。這也驗證了上述人士的說法。遊戲新知(zhī)還獲悉《食物(wù)語》和騰訊之間的分(fēn)成爲2:8。


渠道分(fēn)成模式将如何演變?


「渠道爲王」的口号已經沒有人喊了,大(dà)家早意識到了「産品爲王」。市場局勢大(dà)改變,但是在分(fēn)成模式一(yī)直以來都沒有大(dà)變化。App Store和Google Play向來是三七分(fēn)成,而安卓渠道多爲五五分(fēn)成。


市場日漸成熟之後,遊戲市場的馬太效應更加嚴重,首先受到沖擊的也是中(zhōng)小(xiǎo)遊戲廠商(shāng);在網絡遊戲總量調控之下(xià),開(kāi)始對渠道平台有了較大(dà)的沖擊。


一(yī)來是流入平台的遊戲數量減少。


二來遊戲公司發行産品的數量受限,比如很多上市公司都在财報中(zhōng)提及版号獲得的風險,也出現不少版号獲得進度不如預期導緻上線延遲的情況。必然導緻遊戲公司希望把有限産品獲得利潤更多地抓在自己手裏。


在騰訊和部分(fēn)渠道新分(fēn)成模式達成之後,現在網易也跟上了。一(yī)位資(zī)深從業者表示,兩大(dà)廠開(kāi)了個頭,後面完美世界、三七互娛等廠商(shāng)也可能會有所要求,最終安卓渠道演變成全面三七分(fēn)也不是沒有可能。


遊戲新知(zhī)也就此事詢問了一(yī)些從業者的看法。


有的從業者希望安卓渠道可以像OPPO和vivo一(yī)樣堅持住五五分(fēn)成,因爲除了騰訊和網易之外(wài)的廠商(shāng)未必能夠在擠進三七分(fēn)的行列,渠道對兩大(dà)廠商(shāng)的傾斜隻會加劇中(zhōng)小(xiǎo)廠商(shāng)生(shēng)存環境的惡化。


有從業者認爲,原來的分(fēn)成模式榨取了遊戲廠商(shāng)太多了利潤空間,在市場大(dà)環境向下(xià)的情況下(xià),渠道的讓利能夠幫助市場更好的向前發展。


還有的從業者則認爲,如果大(dà)家都向taptap學習,零分(fēn)成、廣告變現的模式會更加符合遊戲廠商(shāng)的訴求。當然該從業者也表示國内分(fēn)發渠道衆多,這個希望不太可能實現。


遊戲新知(zhī)則傾向于安卓渠道分(fēn)成三七分(fēn),一(yī)邊可以保證渠道的盈利空間,又(yòu)可以讓能夠制作優質遊戲的廠商(shāng)獲得更多的回報,持續爲市場注入新的創新,形成一(yī)個良性循環。

 

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