制作遊戲運營活動步驟
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2020/04/14
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       遊戲不論不論大(dà)小(xiǎo),大(dà)多都會開(kāi)展一(yī)些遊戲活動,判斷一(yī)個活動的好壞,就是要分(fēn)析數據。一(yī)等活動是賺了“收入”又(yòu)賺了“人氣”;二等是賺了收入但用戶抱怨較多;三等是賺了人氣,對收入基本無影響;最差的第四等就是既失了人氣,又(yòu)沒有賺到收入。


       遊戲的活動總體(tǐ)上分(fēn)線上和線下(xià)兩大(dà)類,線上活動是指依托于網絡,在網絡上發起,在遊戲服務器當中(zhōng)舉行的活動,而線下(xià)活動則是在遊戲服務器之外(wài)舉行的活動。本篇主要介紹線上活動的一(yī)般流程。

 

 

線上活動的一(yī)般流程

在以上七個流程中(zhōng),數據分(fēn)析師通常能參與到三個流程。分(fēn)别是STAGE1:發現用戶需求;STAGE2:制定配套活動;STAGE6:活動數據分(fēn)析。以下(xià)将重點介紹。

STAGE1:發現用戶需求

不管是樂趣性活動、還是收入性活動,都是“發現用戶需求、滿足用戶需求,而後達到運營目的(提升用戶黏性、讓用戶玩的更爽、促進用戶付費(fèi)等)”的一(yī)個過程,因此活動從何入手,歸根結底即是如何發現用戶的需求?用戶的需求到底是什麽?

一(yī)般來說,以下(xià)途徑可以非常有效的挖掘到用戶的需求:

1)用戶畫像分(fēn)析, 例如,可基于RFM模型進行用戶細分(fēn),運營團隊參考該數據設計用戶積分(fēn)活動,構建用戶權益體(tǐ)系。

2)用戶行爲分(fēn)析,例如,某遊戲根據用戶是否有固定隊友打副本的比例,以及對應的流失情況,設計老人帶新人活動、用戶直升活動,促進活躍。

3)用戶調研,例如,通過問卷了解用戶的消費(fèi)動機是什麽,不消費(fèi)的願意是什麽,可參考數據設計相關活動道具和禮包,刺激玩家付費(fèi)。

4)和研發同事多溝通,爲用戶創造需求或是繼續配合版本深挖新的需求。

5)深入遊戲體(tǐ)驗,站在用戶的角度去(qù)體(tǐ)驗遊戲,挖掘用戶的需求。

6)關注貼吧、微博、QQ群、Taptap等用戶反饋,收集用戶意見、反饋。

STAGE2:制定配套活動

一(yī)份完整的策劃案,應至少包括活動目的、活動目标群、活動時間、活動内容、活動規則、活動獎勵物(wù)品兌現。活動中(zhōng)如果有遊戲裝備大(dà)獎,該如何設定屬性和定價?如何對活動的數值進行測算?

總的來說,活動數值測算與獎勵設定的标準沒有明确的标準或規定,應根據實際情況出發,在定具體(tǐ)數值的時候,總體(tǐ)應遵循以下(xià)兩個原則,進行調整,以達到最優。

1)保證活動效果的前提下(xià),盡量少使用資(zī)源(少産出獎勵)

2)給了用戶的,不能拿回來。定好的數值或者約定俗成的,不能随便更改。

       在遵循以上原則的基礎上,活動運營策劃自己心中(zhōng)還需要有一(yī)把稱,對各個物(wù)品心中(zhōng)有個度,能夠整體(tǐ)把握。比如收入性活動中(zhōng)獎勵的物(wù)品實際價值是多少,此次按照這個活動形式應該按照多少“活動價值”産出?一(yī)件新的裝備或者道具,價值應該定在多少合适?樂趣性活動應該設定多少數值的獎勵,既能達到效果?又(yòu)不至于影響到收入?


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