最近,微軟介入了Epic Games與蘋果公司關于《堡壘之夜》被App Store下(xià)架的條款糾紛,并對Epic表示聲援和支持。
微軟高管爲Epic發聲,虛幻引擎與蘋果平台的決裂将大(dà)大(dà)損害開(kāi)發者和玩家利益
Epic Games将在周一(yī)(今天)向美國聯邦法院提起訴訟,想要迫使蘋果将《堡壘之夜》重新上架App Store,并阻止蘋果封禁Epic的開(kāi)發者工(gōng)具和限制其向其他開(kāi)發者或應用提供關鍵引擎圖形技術能力。
Epic在其法律文件中(zhōng)說,蘋果将自己的iOS和Mac開(kāi)發人員(yuán)工(gōng)具封禁意味着他們将不再能夠把虛幻引擎(Unreal Engine)提供給同平台的其他開(kāi)發人員(yuán)。而微軟恰恰是運用虛幻引擎在主機,PC和移動設備上開(kāi)發遊戲的。
蘋果的舉動“将使虛幻引擎,以及基于虛幻引擎已經構建,正在構建和可能在其上構建遊戲的那些遊戲創作者處于不利地位”。微軟資(zī)深遊戲開(kāi)發總經理Kevin Gammill在一(yī)份法庭聲明中(zhōng)說, “重新使用針對不同平台的不同遊戲引擎開(kāi)發遊戲可能會代價高昂且困難重重。”
而微軟Xbox部門領導Phil Spencer也在Twitter上對Epic阻止蘋果斷絕虛幻引擎的事情表示聲援:“今天我(wǒ)們發表了一(yī)份聲明,支持Epic對虛幻引擎能夠繼續訪問蘋果SDK接口的要求。對于遊戲開(kāi)發者和玩家來說,确保Epic能夠使用上蘋果的最新科技是正确的選擇。”
從微軟對蘋果威脅Epic要斷絕虛幻引擎在蘋果平台上的反應來看,似乎虛幻引擎與蘋果平台的割裂是微軟無法接受的,亦或是微軟在爲廣大(dà)虛幻引擎的開(kāi)發者呼籲。
但是另一(yī)方面,蘋果則已經敦促加利福尼亞州奧克蘭市的法官拒絕Epic的要求。
雲遊戲服務還未談妥,最近微軟對蘋果頗有微詞
早在6月,微軟總裁兼首席法律官Brad Smith就表示,歐洲和美國監管機構應審查一(yī)家未具名公司的應用商(shāng)店(diàn)條例,後來微軟确認稱他們指的是蘋果公司。
Smith也抱怨Apple Store對使用蘋果設備造成的阻礙,以及向應用開(kāi)發者收取的高昂“稅費(fèi)”——這些行爲比微軟自己的Windows有着更嚴重的阻礙——當時微軟剛被裁定違反了美國反托拉斯法。
而上個月,Smith在聽(tīng)證會上向衆議院反托拉斯小(xiǎo)組委員(yuán)會成員(yuán)作了簡報,蘋果首席執行官Tim Cook正是證人。
微軟對蘋果禁止Xbox遊戲部門發布适用于iPad和iPhone的雲遊戲服務的規定感到不滿。微軟的xCloud服務将于9月15日發布,現在僅與Android設備兼容。
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