微軟開(kāi)發紙(zhǐ)牌遊戲初衷:隻爲習慣用鼠标
關鍵字 紙(zhǐ)牌遊戲 遊戲開(kāi)發 網絡遊戲 編輯:溪谷軟件 2017/04/26
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Windows自帶的小(xiǎo)遊戲“紙(zhǐ)牌”(Solitaire),可以說是全球最流行的電腦遊戲之一(yī)了。從1990年作爲首個Windows附件遊戲發布在Windows 3.0後,一(yī)直到2009年的Windows7,紙(zhǐ)牌都是默認出場的大(dà)佬,和紅心大(dà)戰、空當接龍還有掃雷并稱Windows“老四強”。代表了我(wǒ)國1990年代新一(yī)批市場經濟白(bái)領的摸魚回憶。


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前段時間,美國CNN旗下(xià)的短視頻(pín)工(gōng)作室“Great Big Story”,找到了當年給微軟開(kāi)發紙(zhǐ)牌遊戲的程序員(yuán)韋斯·切利,聽(tīng)他簡單講述了遊戲背後的開(kāi)發故事并做成視頻(pín)“《紙(zhǐ)牌》的秘密”。

視頻(pín)中(zhōng)提到這樣一(yī)件事:韋斯開(kāi)發紙(zhǐ)牌遊戲,初衷是想讓Windows不那麽無聊。但微軟把紙(zhǐ)牌放(fàng)進Windows,目的是利用遊戲訓練用戶使用鼠标的技巧。

早年的電腦用戶都是敲鍵盤用命令行控制電腦,而Windows當年的一(yī)大(dà)賣點,就是依靠鼠标直觀便捷地操作。現在我(wǒ)們熟悉的單雙擊、拖拽操作,那會兒都還算新鮮技巧,在紙(zhǐ)牌遊戲裏全用得上。最後過關的畫面更是賞心悅目,有如瀑布一(yī)般的古樸美。可以說很多人玩這個遊戲,就是沖這個過關畫面玩的。


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我(wǒ)自己是喜歡盯哪個牌彈的次數多,越多越有成就感。那會兒的牌落得很慢(màn)。

并不是隻有紙(zhǐ)牌擔負着教學目的,“老四強”的另三位也各有各的“秘密任務”。

掃雷在1992年跟随Windows 3.1誕生(shēng),開(kāi)發它的目的是訓練用戶使用右鍵,還有快速精準的點擊。


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高級難度世界紀錄31.133秒

 

紅心大(dà)戰和空當接龍也和掃雷同時發布,前者的任務是讓用戶對系統的網絡功能産生(shēng)興趣,後者的目的是爲了測試32位的數據處理子系統,和訓練用戶無關。如果系統沒有正确安裝,空當接龍将不會運行。

回過頭來看紙(zhǐ)牌,雖說微軟初衷不是爲了娛樂,但這個遊戲性有限的程序事實上成了辦公室的娛樂明星。接受采訪時,韋斯說自己沒有從這個遊戲賺到一(yī)分(fēn)錢,他覺得自己雖然是在微軟實習,但這個程序是他利用私人時間開(kāi)發的。

類似的言論,韋斯早在接受采訪之前就發表過。作爲這個程序的開(kāi)發者,他的經曆很容易讓人聯想到俄羅斯方塊的創造者:阿列克謝·帕基特諾夫。

由于俄羅斯方塊複雜(zá)的版權糾葛,加之創造者是前蘇聯工(gōng)程師這一(yī)特殊身份。帕基特諾夫并沒有從俄羅斯方塊天文數字的銷量中(zhōng)獲得相匹的所得,當年隻是從科學院獲得一(yī)台286電腦作爲獎勵。

而韋斯在媒體(tǐ)上曝光,并不是爲了争取紙(zhǐ)牌程序的報酬。他現在已經基本不寫程序了,有自己的果園和水果飲料品牌:“龍首”(Dragon’s Head)。而“紙(zhǐ)牌”遊戲之父這個身份,無疑能給他的事業獲得更多的關注。


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