最近一(yī)周各路媒體(tǐ)都在報道全國兩會的各種消息,除了獨角獸将回歸A股以外(wài),影響到行業的還有兩個重要消息。其一(yī),與每位從業者都有關,就是個稅基數将提高、大(dà)家到手的工(gōng)資(zī)未來會增多,算領到了兩會的紅包。其二,今年的政府工(gōng)作報告中(zhōng),對我(wǒ)國知(zhī)識産權保護的工(gōng)作做了進一(yī)步的強調,并首次将“實行侵權懲罰性賠償制度”寫入了政府工(gōng)作報告。今年報告中(zhōng)寫到:“強化知(zhī)識産權保護,實行侵權懲罰性賠償制度。要用有力的産權保護、順暢的要素流動,讓市場活力和社會創造力競相迸發。 ”
未來行業主管部門、司法部門會更大(dà)力度的保護知(zhī)識産權,而遊戲業毋庸置疑将是受益者之一(yī),針對遊戲業内經常發生(shēng)的遊戲産品侵權盜版問題,“懲罰性賠償制度”的實行,意味着侵權盜版行爲的處罰力度将得到有效的加強。據了解,“懲罰性賠償”是指由法庭所作出的賠償數額超出實際的損害數額的賠償,是加重賠償的一(yī)種原則,其目的是在針對被告過去(qù)故意的侵權行爲造成的損失進行彌補之外(wài),對被告進行處罰以防止将來重犯,同時也達到懲戒他人的目的。
在我(wǒ)國的法系裏,此前的損害賠償一(yī)直是單純形式的補償性的民事法律制度,即不法行爲人以一(yī)定數量的賠償額交換等值的受害人的權益。這是以受害人的某種特定權利爲标的而進行的未達成合意的一(yī)種強制交易。由于不法行爲人所獲取的總價值往往大(dà)于獲得賠償的受害人權利的價值,使得不法行爲人在賠償之外(wài)尚有“剩餘”。
就“實行懲罰性賠償”對遊戲業的影響,咨詢了有着豐富遊戲業經驗的上海大(dà)邦律師事務所高級合夥人、遊雲庭律師。他表示:“此前在遊戲業,侵權賠償一(yī)般以原告損失、被告侵權獲利,或法院酌定賠償來計算,實踐中(zhōng)大(dà)量案件原告對于損失和被告獲利難以舉證,故經常采用法院酌定賠償,但著作權法目前的法定賠償最高額是50萬元,導緻很多案件原告根本無法通過賠償金來彌補損失,或對被告起到懲戒作用。”
這也是爲何遊戲業侵權遊戲廠商(shāng)通常采取和解方式解決侵權官司,因爲訟訴耗時耗力、且經常達不到遊戲廠商(shāng)高額索賠金額,因爲在法律上通常都以酌定賠償來賠付版權方,所以遊戲公司通常第一(yī)要做的是讓侵權遊戲從應用商(shāng)店(diàn)下(xià)架、減少損失。
通過司法訴訟目前遊戲業尚未有過億賠償金額的先例,雖然自2016年開(kāi)始,各地知(zhī)識産權法院有關知(zhī)識産權侵權案件的賠償數額已逐步提高,但針對遊戲業來說,賠償最多的案例也就在1000萬左右,在一(yī)些重大(dà)遊戲侵權案件中(zhōng),這個賠付金額完全達不到對侵權方的懲罰目的。
那麽,有了“懲罰性賠償制度”之後又(yòu)有何種變化呢?
遊雲庭律師表示:“如果有了懲罰性制度,如有證據證明被告存在主觀惡意,相信法院會更願意突破法定賠償的上限,提高賠償額,對原告有意,更重要的是可以更有效的懲戒侵權方。”
這意味着未來針對遊戲侵權行爲,一(yī)旦獲得“懲罰性賠償制度”的支持,根據違法所得金額的大(dà)小(xiǎo),侵權方的賠償金額将數倍放(fàng)大(dà),未來針對遊戲産品的侵權盜版的賠付金額1000萬将是起步價,未來極有可能行業内會出現賠付金額過億的判例,這将極大(dà)的震懾盜版遊戲企業。
懲罰性賠償制度的落實,意味着我(wǒ)國文化創意産業迎來了新的發展機遇,對知(zhī)識産權保護的加強,讓具有原創能力的創意産業有了保護自己的武器,而遊戲業這個多年來一(yī)直被侵權盜版困擾的細分(fēn)行業,将有了更爲堅實的發展基礎,“鼓勵原創、抵制盜版”已不再是一(yī)句口号,無論是遊戲開(kāi)發者、玩家、企業和主管部門都已做好了足夠的準備。
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