最近召開(kāi)的兩會可謂吸引了全世界的目光。遊戲人說遊戲事,除了知(zhī)識産權保護被寫入政府工(gōng)作報告中(zhōng),今年兩會上也傳出了不少遊戲切身相關的議題。
今年全國兩會上,全國政協委員(yuán)、廣州大(dà)學副校長于欣偉提出要加快推動網遊分(fēn)級制的建議:遊戲産業火(huǒ)爆之下(xià),如何在保障用戶體(tǐ)驗的同時防止沉迷、界定遊戲邊界和适齡人群,是亟待考慮的問題。與此同時,全國人大(dà)代表李秀香建議,應當成立一(yī)個專門的審查委員(yuán)會,在遊戲發行前,對遊戲内容進行定性,對内容不宜于青少年、容易造成沉迷的網絡遊戲,一(yī)定要禁止未滿18周歲的未成年參與。
的确,遊戲分(fēn)級已經是一(yī)個老生(shēng)常談的話(huà)題,但是與往年相比,今年的議題卻吸引了衆多的關注,甚至有媒體(tǐ)給出了“終于等到這一(yī)天”的标題。這一(yī)方面的确是因爲中(zhōng)國已經成爲全球第一(yī)大(dà)的遊戲市場,更重要的是其龐大(dà)的市場規模所引發的一(yī)系列社會問題。事實上,從近兩年的相關議題的增加也可見一(yī)斑。
分(fēn)級是否真的要來了?
雖然我(wǒ)們無法準确預測分(fēn)級制度是否真的會出台,何時能落地,但是從近兩年出台的相關政策來看,其趨勢已愈發明顯。誠然,我(wǒ)國正逐步對網絡遊戲及移動遊戲進行規範管理,但這些法律法規立法層級較低,約束力有限,對于移動遊戲的規範監管,也存在不少空白(bái),需要更加及時、有效的立法進行補充。
但是從從曆年出台的法案及政策來看,主要集中(zhōng)在将未成年人隔離(lí)在不适合其年齡的遊戲之外(wài),但是對于真正重要的遊戲分(fēn)級并未過多提及。這裏也就出現了一(yī)個問題,試問何種尺度的遊戲是不适合未成年人接觸的?而這個時候分(fēn)級制度就顯得尤爲重要了。
分(fēn)級制度的悖論 誰是受益者?
然而就分(fēn)級制度而言,無論是社會還是上述提議,公衆對于其都存在不少誤解。引用上面的話(huà)“禁止未成年人接觸不适宜其接觸的遊戲或遊戲功能”,遊戲分(fēn)級的目的難道就是爲了禁止色情暴力的遊戲?在回答這個問題之前,我(wǒ)們不妨先看一(yī)下(xià)海外(wài)的情況。
美國娛樂軟件分(fēn)級委員(yuán)會ESRB建立于1994年,負責進行年齡和内容的分(fēn)級,保障美國和加拿大(dà)地區的電腦和電視遊戲以及其他娛樂軟件的規範化和對隐私法律的貫徹。而日本的遊戲分(fēn)級制度則出自電腦娛樂供應商(shāng)協會CESA于2002年成立了分(fēn)支特定非盈利法人活動機構電腦娛樂分(fēn)級機構CERO,主要負責日本遊戲分(fēn)級制度的制定,以及遊戲所屬級别的審查。
從特定的角度來看,海外(wài)市場的分(fēn)級制度多數來自于衆多的遊戲企業對共同利益的追求,海外(wài)的分(fēn)級制度之所以能延續至今,是因爲有大(dà)多數廠商(shāng)覺得自己的合法利益得到了保障,因爲制定這些制度的,都是爲它們提供打擊盜版的組織。
這也是爲什麽海外(wài)的遊戲公司願意也樂意去(qù)遵守分(fēn)級的制度。反觀中(zhōng)國的遊戲行業,廠商(shāng)之間各自爲政、劃線自治,除非以法令的形式硬性規定,不然要将這些公司統合在一(yī)起,隻有一(yī)個字,難。
誠然,這些分(fēn)級制度的确限制了一(yī)大(dà)批的遊戲,爲不少攜帶色情暴力的遊戲帶上了腳鐐,但是這真的限制了這些遊戲的發展嗎(ma)?恰恰相反,當遊戲被分(fēn)級後,那些包含色情暴力元素的遊戲反而可以作爲一(yī)種正規的商(shāng)品,在市面上流通。區别隻是無法販賣給未成年人而已。對于其最主要的目标群體(tǐ)——成人,反而開(kāi)啓了“綠色通道”。用戶都能買到自己想要的遊戲,最後得利的是誰?這個答案就顯而易見了。
在我(wǒ)們看來,遊戲分(fēn)級不僅僅是對青少年群體(tǐ)的保護,更是對遊戲産業的保護,而這才是分(fēn)級的真正意義所在!
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