上期介紹了活動策劃的營銷投放(fàng)與風險控制,今天來介紹最後一(yī)部分(fēn),活動策劃的數據統計、成本評估與效果總結。
1.數據統計
數據統計包括埋點和統計兩個方面,埋點和統計是爲了協助優化改進。
那麽每個營銷渠道轉化到活動落地頁的效果如何?用戶參與活動的整個鏈條中(zhōng),每個場景的轉化效果如何?如何有效的去(qù)針對和優化。
曝光——點擊——下(xià)載——啓動APP——創建賬号——進入體(tǐ)驗,這個是營銷漏鬥
資(zī)源更新加載——創建角色——前置引導——首個任務——新手村(cūn),這個是産品漏鬥
常規的運營數據不逐一(yī)列舉了,每個産品設計都會有着其特性的數據。這是一(yī)個比較專業的問題,特性數據的建立,必須通過具體(tǐ)的産品去(qù)交代鋪成,此處很難舉例,數據是一(yī)個非常專業的學科。
很多文章研究表明,數據埋點幾乎隻能具體(tǐ)問題具體(tǐ)分(fēn)析。遊戲運營者必須具備數據統計的意識形态,具有非常專業的敏感性,形成條件反射更好。
2.成本評估
成本包含:物(wù)料,設計,開(kāi)發,經營維護,獎勵結算……其實這已包含了全部。
世界本質上就是一(yī)個“你付出什麽”也許就會“得到什麽”的形态,不止限于活動這個範圍。
一(yī)個活動如果這樣設置:用戶下(xià)載某個APP,就送給用戶iPhone7,相信全世界都是你的用戶。成本是随着收益一(yī)起評估的,成本大(dà)于收益肯定不可取,所以要衡量二者之間的比例。
3.效果總結
效果總結需要注意到兩個方面:事先的效果預估,事後的成果總結。
到底應該如何做,每個公司有每個公司的方式。本文主要跟大(dà)家說明考慮問題的思路方法,強調意識,回想一(yī)下(xià)自己每次是否做到了做活動前的預估,活後的總結?
培養運營感覺也非常重要。做運營積累的經驗其實就是感覺,這也是爲什麽有些人憑借經驗就可以拍腦袋做決定,大(dà)多數都不會錯,即使是錯,也不會很離(lí)譜的原因,你對環境敏感同時又(yòu)了解用戶,看幾個數據指标,看看活動設計基本上就能估算出效果了。我(wǒ)這個月做一(yī)個小(xiǎo)活動就可以達到指标了,就不要做那種猛的去(qù)透支下(xià)個月的指标。開(kāi)始可能會錯很多,但是越到後來,你越來越可以根據判斷做到先知(zhī)。
掃一(yī)掃二維碼
關注視頻(pín)号查看視頻(pín)
複制手機号添加售前工(gōng)程師企業微信