手遊電競發展史:被看扁的夢想才值得實現
關鍵字 手遊競技,競技概念,觸屏時代,發展期,全盛期 編輯:溪谷軟件 2017/08/30
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 “手機遊戲”與“電子競技”,它們一(yī)個是可以将玩家從傳統設備中(zhōng)解放(fàng)出來的神兵利器,而另一(yī)個則是能夠帶給玩家緊張刺激的對決體(tǐ)驗。不得不說,這兩大(dà)名詞俨然已經成爲了如今遊戲産業最火(huǒ)熱的概念,而将它們合二爲一(yī)所得到的“手遊電競”如今在整個遊戲圈也有着舉足輕重的地位。當然正所謂“羅馬并非一(yī)日建成”,想要擁有如此的江湖地位可并非一(yī)朝一(yī)夕,手遊電競其實也經曆了一(yī)段從蠻荒到全盛,從被人看衰到受人敬仰的發展史。

 

蠻荒期:與衆不同的競技概念

提到最早的手機遊戲,或許很多玩家會将記憶一(yī)竿子支到那個由像素、按鍵以及黑白(bái)屏支配的非智能機時代。1997年,第一(yī)款遊戲也正式登場,并且它的出現直接揭開(kāi)了整個手遊曆史的神秘面紗。

而随後,手機屏幕由黑白(bái)向彩色的過度,也讓手遊這一(yī)概念有了更好的發展,當時的手遊在類型與玩法上也相對單一(yī)。

 

萌芽期:觸屏時代被看衰的夢想

如果說彩屏手機的出現開(kāi)啓了手遊世界的大(dà)門,那麽智能手機的亮相與普及則真正讓手遊行業進入了2.0時代。遊戲載體(tǐ)的進化爲手遊内容提供了硬件保證,而觸屏的推廣則真正将玩家的手指從敲擊按鍵之中(zhōng)徹底解放(fàng)。

 

而從2013年開(kāi)始,手機遊戲進入到了一(yī)個輕量、簡便、注重娛樂性的時代。特别是PC端應運而生(shēng)的移植作品《鬥地主》更是攜“情懷”與“遊戲性”這兩大(dà)法寶取得了空前的成功。而它的出現也引發了一(yī)場關于“休閑娛樂競技手遊”的大(dà)讨論,并且此時已有相當一(yī)部分(fēn)的遊戲開(kāi)發者清楚地認識到了提升與其他玩家的互動性才是未來遊戲發展的主流。

 

發展期:百花齊放(fàng) 勢如燎原

社會人壓力的激增讓傳統的PC端電子競技越來越成爲一(yī)種“隻可遠觀”的存在,它的難度與複雜(zá)性是所有玩家所公認的,而想要在這一(yī)方面有所建樹(shù),我(wǒ)們就必須投入大(dà)量的時間與經曆。用戶需要更爲休閑、碎片化同時又(yòu)兼具競技性的電競品類。而這恰好給了主張輕量與簡化操作的手遊電競一(yī)個機會。

 

全盛期:收獲的幸福與甜蜜的煩惱

當然,在收獲着成功喜悅的同時,競技手遊的大(dà)火(huǒ)也讓其有了一(yī)絲甜蜜的煩惱。此前已經有多家新聞媒體(tǐ)直接将槍口對準這一(yī)類型遊戲,并聲稱其在某些層面上鼓勵和誘導未成年人瘋狂氪金,而最火(huǒ)的某款遊戲更是直接被人民日報、軍報等多家媒體(tǐ)集火(huǒ),從曆史觀扭曲到影響官兵戰鬥力,幾乎各個方面都成爲了槽點,真正的“人紅是非多”。

 

手遊行業的持續發力是大(dà)勢所趨,而在這一(yī)前提之下(xià),手遊電競也勢必将會在今後有着更加好的發展,舞台如此之大(dà),至于怎麽發揮就要看其自己的表現了,不過可以肯定的是,如果你是一(yī)名喜愛手遊和電競的玩家,未來的遊戲庫中(zhōng)總會有一(yī)款适合你!

 

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