從運營的角度來講,我(wǒ)們需要找到一(yī)個媒體(tǐ)入口,有新活動可以通知(zhī)玩家,玩家長期失蹤可通知(zhī)召回,大(dà)部分(fēn)時候我(wǒ)們采用和媒介合作來達到以上效果,但還有一(yī)種低成本也更及時的方法就是遊戲推送。推送内容寫的好,可以給遊戲帶來很大(dà)的收益,但如果寫的很糟糕,就可能是在提醒用戶還有一(yī)個該卸載的軟件沒卸載。那麽如何寫出一(yī)個優秀的推送内容呢?
1.推送主題
每條推送都有其目的所在,有的是告訴玩家有新活動,有的是召回多日未登陸的玩家等,在推送之前首先就要确定本次推送的目的是什麽。
2.推送用戶群體(tǐ)
推送目的确定後,我(wǒ)們就要找到符合我(wǒ)們目的的用戶群體(tǐ),大(dà)多時候我(wǒ)們推送是全服推送的,但是有時候可能針對部分(fēn)渠道進行專屬化推送,于是這個時候我(wǒ)們就要定位清楚我(wǒ)們要推送的群體(tǐ)是誰,他們在哪裏。
3.推送文案撰寫
找到推送的用戶後就要開(kāi)始撰寫推送文案了,這個時候我(wǒ)們就要了解清楚目标用戶手機推送能夠展現到什麽樣,比如一(yī)般的推送前面會有一(yī)個遊戲ICON,一(yī)個16字标題,一(yī)個20-25個字的正文。由于玩家每天收到推送較多,要想保證你的推送被玩家看到并點擊,還要做很多功夫。
4.推送時間選擇
由于推送數據量大(dà),會有一(yī)定的延遲時間,故而是一(yī)個時間段,這個時間段有一(yī)條重要的原則,那就是不能打擾玩家休息。一(yī)般早上八點推送很多人還沒起床,晚上九點多很多人剛開(kāi)始準備睡覺,我(wǒ)們發推送時就要盡力避免這兩個時間點。如果遇到雙休日或者節假日這個時間還要晚點,那個時候大(dà)多數玩家需要睡懶覺。
5.推送的延遲時間
推送我(wǒ)們可以選擇一(yī)個延遲時間,就是爲了更好避免打擾玩家。比如早十點發送,延遲八個小(xiǎo)時,就是到晚上六點會自動停止,而不管有沒有全部發送到玩家手機上。這個時間設置過長,打擾玩家;設置過短,接收到推送玩家較少,無法達到推送目的。
6.推送優化
推送發出去(qù)了,效果是不是如我(wǒ)們所想的那樣好呢。這個時候就要進行推送的數據分(fēn)析:
推送到達率:每次推送時間有限,那麽在有限的時間有多少玩家接受到了推送,也就是收到推送人數/總人數。
點擊率:收到推送的玩家中(zhōng)有多少人會點擊呢,也需要一(yī)個衡量标準,點擊率=點擊人數/收到推送人數。
推送詞類彙總:把推送标題含有同一(yī)類的分(fēn)到一(yī)起,比如有數據的分(fēn)一(yī)起,有熱點的分(fēn)一(yī)起。。
推送效果分(fēn)析:将同一(yī)類型的推送進行點擊率的分(fēn)析得出文案優化方向;比較不同發送時間,延遲時間設置推送到達率,總結出最佳的發送時間和最佳的延遲時間。
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