日前據韓國媒體(tǐ)報道,今年上半年韓國遊戲無一(yī)出口入華,分(fēn)析認爲,這是中(zhōng)國對韓國遊戲差别待遇,是借薩德問題壓制韓國遊戲的布局。而實際上韓國遊戲的競争力下(xià)滑與其自身不足有着密切關系。
據韓國文化日報報道,今年上半年在韓國Google Play上市的中(zhōng)國産遊戲有91款,而韓國遊戲卻一(yī)款都未能出口到中(zhōng)國。
根據韓國業内消息,韓國Google Play銷量最好的10款遊戲中(zhōng),有3款是中(zhōng)國的。據推測,去(qù)年中(zhōng)國遊戲在韓國掙到2000億韓元以上的銷售額。擁有約34兆韓元規模、作爲全球最大(dà)遊戲市場的中(zhōng)國主導韓國遊戲銷量的30~40%,而韓國遊戲卻在苦苦等待中(zhōng)國國内相當于遊戲服務許可權的“版号”。韓國有分(fēn)析認爲,中(zhōng)國自去(qù)年起将400餘個版号交給外(wài)國遊戲,但對韓國遊戲差别待遇,是借薩德問題壓制韓國遊戲的布局。
韓遊戲出口競争力下(xià)滑 非中(zhōng)國有意“壓制”
經濟日報·中(zhōng)國經濟網财經評論員(yuán)陳鳳英表示,韓國遊戲出口不佳,并非中(zhōng)國有意“壓制”,過去(qù)中(zhōng)國遊戲在全球市場是非常弱勢的,日本、韓國遊戲進入中(zhōng)國市場很容易。但現在中(zhōng)國企業在開(kāi)發方面的優勢已經逐漸顯現,同時市場導向也發生(shēng)很大(dà)變化,中(zhōng)國年輕人變得更加喜歡中(zhōng)國的遊戲,中(zhōng)資(zī)企業、自營企業的競争力上升,韓資(zī)企業競争力反而開(kāi)始下(xià)降,因此出口減弱。
中(zhōng)國遊戲市場需求變化 韓企可與中(zhōng)企合作
陳鳳英認爲,中(zhōng)國遊戲市場的發展階段已經發生(shēng)巨大(dà)變化,在發展初期,市場需求相對于是初級的,國外(wài)各種遊戲很容易進入中(zhōng)國市場。但現在市場發展到了中(zhōng)高級階段,對遊戲質量的要求很高,遊戲企業需要在研發、開(kāi)發上下(xià)大(dà)工(gōng)夫。
另一(yī)方面,中(zhōng)國的消費(fèi)市場也發生(shēng)巨大(dà)變化,遊戲消費(fèi)也在不斷升級,企業必須以市場的需求爲導向開(kāi)發新的遊戲。對于韓國遊戲企業來說,與中(zhōng)企合作是很好的一(yī)種方式,與當地企業合資(zī)進行開(kāi)發的市場導向性會比較強,能夠更加了解中(zhōng)國的遊戲玩家需要什麽,進入中(zhōng)國市場可能會更容易些,是韓企拓展中(zhōng)國市場最好途徑。
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