遊戲聯運平台如何打造社區文化
關鍵字 編輯:溪谷軟件 2019/12/12
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關于社區及社區運營

 

首先,我(wǒ)們知(zhī)道社區包括平行社區平台和垂直社區,如天涯、貼吧、知(zhī)乎這種就屬于由衆多主題分(fēn)社區組成的社區平台,而火(huǒ)影忍者吧這類就屬于非常垂直的社區,因爲主題僅有火(huǒ)影一(yī)個。我(wǒ)們今天要讨論的就是垂直或偏垂直的社區,而不涉及社區平台的範疇。

 

我(wǒ)個人覺得,網絡社區應該是具有共同屬性的用戶分(fēn)享和獲得主題相關價值的線上平台。在社區裏,我(wǒ)們能看到有共性(愛好、社會關系等)的用戶,能看到社區産生(shēng)的各種主題相關的有價值的内容,還能讓對主題感興趣的用戶獲得自己想要的内容。

 

社區其實也是産品,社區運營隻是載體(tǐ)爲社區的産品運營,很多我(wǒ)們在産品運營中(zhōng)使用到的方法同樣适用于社區運營。

 

社區運營步驟

 

1. 了解目标用戶和産品

 

當我(wǒ)對工(gōng)作感到迷茫的時候,我(wǒ)一(yī)般會抽身做三件事:①調研競品②和用戶交流或觀察用戶③看經驗帖。

 

我(wǒ)覺得運營社區或者産品第一(yī)步也應該是先花足夠時間了解用戶,混到用戶堆裏,看看他們是一(yī)群什麽樣的人,找出最有代表性的幾類用戶。即使我(wǒ)們已經有了很多方法論,但運營往往需要根據用戶屬性來采取特定的策略。

 

一(yī)般我(wǒ)們都會去(qù)主動熟悉自己的産品,争取成爲自家産品的真實用戶即可,這裏不多贅述。

 

另外(wài),這裏有一(yī)個坑必須注意:初步的用戶了解隻是爲了熟悉用戶的需求以及爲自己提供思路,但即便了解了用戶,也絕對不等同于用戶,在後續的運營過程中(zhōng),一(yī)定不要自負地認爲自己的觀點代表了用戶,很多工(gōng)作要嘗試了才知(zhī)道結果。

 

2. 定位

 

定位是極其重要的一(yī)步,因爲後續一(yī)切社區運營工(gōng)作都要圍繞定位展開(kāi),一(yī)定不能随便應付。

 

根據特勞特的定位理論,定位過程分(fēn)爲四步:

 

·分(fēn)析外(wài)部環境,确定并分(fēn)析我(wǒ)們的競品

·避開(kāi)競品在用戶心智建立的優勢,或者針對其優勢中(zhōng)隐藏的弱點(如小(xiǎo)米的高性價比也代表着低端)來确定自身産品的定位

·爲産品的定位尋求可靠證明

·用内容等一(yī)切可利用因素結合證明來包裝定位,以此在用戶心智建立自身優勢

 

但對于依附于産品的社區來說,其實很難用到這樣的定位方法,社區會更多地根據産品需要來進行調整。

這時,我(wǒ)們可以根據公司和用戶的需求以及自身産品的優劣勢來進行定位。

 

比如,我(wǒ)在最開(kāi)始做遊戲社區的時候,遊戲還不太完善,經常出bug,用戶希望有地方可以及時反饋bug和得到解決辦法,公司也希望能及時知(zhī)曉出現的問題并收集反饋。

 

3. 社區内容和框架确定

 

關于社區框架,考慮到新人能參與的不太多,要做也可以根據社區定位和競品調研開(kāi)展,這裏不多贅述。

 

社區内容的話(huà),主要是确定自産專業内容(pgc)和用戶産的内容(ugc),以及社區調性的問題,同樣需要根據定位和目标用戶群體(tǐ)來确認(如知(zhī)乎初期是互聯網行業高質量問答社區,調性也是高逼格、高質量。

 

社區調性決定社區整體(tǐ)風格以及内容方向,需要冷啓動、社區管理等一(yī)系列措施來落實,所以前期确定時一(yī)定不能馬虎,要知(zhī)道自己的社區和社區用戶應該是什麽樣子。

 

4. 搭建用戶體(tǐ)系

 

不管是産品還是社區,用戶都會存在生(shēng)命周期,我(wǒ)們可以根據用戶從被吸引進社區到最後離(lí)開(kāi)社區而将其分(fēn)成目标用戶、新進用戶、成熟用戶、衰退用戶以及流失用戶。

 

搭建用戶體(tǐ)系後,即可根據不同用戶的需求來做社區運營。


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談到社區運營,對于新手運營來說,這些比較玄乎的東西反而不是最應該去(qù)弄透的點。對于大(dà)佬來說,他們已經有非常系統的運營體(tǐ)系,隻要在這些關鍵點上做加強和優化即可,而對于我(wǒ)們,更應該學着建立自己的運營體(tǐ)系和把握運營節奏,多調研和總結,才能慢(màn)慢(màn)找到自己對運營的感覺。

 

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